闇 放浪騎士 (ジュヴェール)
みんなの平均評価 5.12/6点
2次覚醒後
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+15%
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+15%
タイプ : 防御系
レベル40 2次覚醒後 のステータス
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パッシブでクリティカル(を受ける)確率が50%も減るため対人戦で真価を発揮。
基礎ステは低いがパッシブのおかげでやたら硬い。
アリーナやギルバトで攻撃/防御どちらでも置けるお得なモンス。
スキル1で盾割、スキル2で80%挑発と、スキルも対人向きで無駄がない。
おすすめルーンは迅速+集中。
観賞用、妥協で対人
タワーではセアラを釘付けにし、対人ではぎんぺーなどを釘付けにします。
速度上げて反撃付けて、挑発の反撃で盾割りしてあげましょう。
クムヌ・ジュヴェール・ラキュニで何でも攻めれる超汎用チマ攻めパ
「放浪騎士?どいつも同じっしょ?」と舐めてはいけない。光放浪騎士とこいつは三属性とは一味違う強さを見せてくれる。スキルマもしやすいし、育ててみると意外な活躍をしてくれるかも?
スキル2の屈辱的ダメージとは?
↑放浪者に攻撃されるということが相手からすると屈辱的なんじゃない?
つよい
なかなか面白い
アリーナで火ベガと組ませると体力44%リダと相性良いし、ベガがいれた挑発も延長できるのか
一つ気になるのは挑発を上書きした場合も延長するのかってことと
そもそも挑発って上書きできるの?ってことだね
最大トーナメントに挑む闇放浪騎士
反撃つけると良さそう。
ステも理想的だし全体的なクリダメアタッカーや鬼のメタになりそうな気がする。
反撃は盾割付かんのだろ?
反撃はスキル1やから盾割つくよ
自分のターンで〇〇とかは反撃には反映されんけど
挑発伝説ジュヴェール
リゲルと違って多段でも一回しかゲージアップ判定ないんだけど仕様なんかな
自分も多段で複数回ゲージアップすると勘違いしてた。
風パンやリゲル等のゲージアップの仕様の違いは、説明文で明確にしてほしいね。
不具合じゃない?エネチャまでしてもうすぐ2次覚醒するのに騙された気分
風鬼で試したらパッシブの表示2回でたけど、みんな今どうなってる?
クリ減は多段でも反応するからパッシブの表示自体はそりゃ複数回出るよ
ゲージアップはパッシブとは別に攻撃ゲージ増加って出るからな
スキルがリゲルと似てるが・・・
吸血で組んでみたけど暴走で組んで手数増やさんと挑発延長する暇無い事に気が付いた
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