マナーズォーンキング

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最近レイドをやり始めたのですが、
体力や攻撃の実数も集めた方がいいのでしょうか?


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実数でも練磨orジェムできる所があれば当たり前だけど、ステは上がるし意外に馬鹿にできない。
メインオプが体力%で体力実数がサブにあると、耐久をできるだけ積みたいキャラなんかには上昇値がかさ増しできて便利だよ。攻撃、防御実数も同様。無駄に実数跳ねちゃって書き換えづらくなった箇所にも使える。

もう少し具体的に言うと、例えば体力10,000のキャラに体力実数の最高跳値の550を引いたとすると5.5%、ジェムの最大値の580からの上乗せなら11.3%上昇したことになる。これを大きいと捉えるか小さいと捉えるかはあなた次第。

今はルーンの所持数も増えたし、無理に売却する必要もないと思うけど、どうせ集める気なくても%より実数練磨&ジェムの方がドロップするから何個も貯まりだしたら処理すれば?


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例えばラキュニは徹底的に厳選するならば攻撃クリ率クリダメ的中が必要ないので、体力、防御実数が欲しくなります。
実数練磨、ジェムは残しておいて損はないです。


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