マナーズォーンキング

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今のワリーナ環境クソだから提案
意志2セットはめたら1ターンのままで良いから剥がれない免疫にしてほしい。
これなら後攻めパでも戦える様になる。
キャラばかり強化や弱体しても結局のとこその時の環境キャラゲーになる。
ならルーンでの戦い方にもっと幅を与えた方が良い。
ピックの時点では相手のルーンはまったくわからないから、そこに戦略が生まれる。
そのかわり暴走、迅速、絶望、吸血はセットできないわけだからデメリットもあるけど、初手必ず動けるキャラがいるってだけで戦い方も色々考えられて楽しくなると思う。
どうだろう


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38 回答

それには欠陥があるだろ
別に今の環境の奴らにもその提案してる意思2セットルーンつければ相手も剥がされないんだろ?意味ないよそれ


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剥がされない代わりに暴走に期待するとか、とか迅速で速度盛ったりが出来ないからめちゃくちゃ戦略性上がると思うけどな

全然意味ある

>別に今の環境の奴らにもその提案してる意思2セットルーンつければ相手も剥がされないんだろ?意味ないよそれ

画伯とかオケとかセアラに意思2セットつける奴いるか?暴走捨ててまで剥がされない免疫つける意味ないし。

初手で剥がされなかったところで次のターンに今と同じ動きされるってのはあるかもしれないけど、やって見ないとわからないだけ実装する価値はある


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意味はなくないでしょ
お互い確実に初手動けるのと
一方的にコントロールされるのじゃまったく違う
それをルーンで選択できるんだから戦略が広がる
なにもピックする全キャラ意志2セットにする必要だってないんだし


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意味ねーよ、迅速集めろよ、ガチャ引けよ以上解散!

集金のバランスも含めて考えてね、既存のルーンでそのまま楽しくなるなんて企業である以上あり得ないよ

あり得るとしたら新しい集金コンテンツで新しいルーンだけ


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集金集金言うけど今より戦略性が上がるなら意欲も上がって課金する人もいると思うけど
なんでもかんでも新しいもの出すことだけが集金方法じゃないし
ユーザー離れしてる今既存ルーンでの戦略幅を広げるのは集金の意味を含めたとしても意味あると思う
まぁ運営の考えはわからんけど


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運営の意向はThe shift
ロストに移行
一から課金してねてへぺろ


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火デーモンのデバフ逆バージョンを2セットルーンで登場させたらええやん


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剥がしはバフ1ターン減少でいいと思うんですよ。まあそれだと多段の水リュウがさらに厄介になっちゃうけど


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こういうヤツは自分はわかってるような気でいるからな 新たに生じる問題までは考えられない


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新たな問題はまた意見を出し合って解決する、そんなもん


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これやるならヴェルデの反撃ゲージ上げはなくさないとダメだ!と思ったけど
ヴェルデにもこれ付けるなら反撃は1セットだけになるから確率は下がるのか
割とメリットデメリットのバランスは取れてる気もするな


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3セットつけるとどうなるの?


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このゲームが楽しくなるための提案は素晴らしいね!

カイロスで2ターン意思欲しいから不採用


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なら3セットで普通の免疫2ターンで全て解決


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割とガチでいい案だと思う


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ティアナが怒りそう


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静に動かれたら倍返しにされるよな笑笑


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強化効果延長はできない様にしないとえらいことになるな
水姫が息吹き返して、水の呼吸なんて言われる時代がきちゃう


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ティアナは後攻めでも強いよ
意志2セットつけて敵より後に動けば敵の行動制限できる
ただアリーナティアナ軸の攻めは相手の意志ルーン次第にはなりそうだけど、その分敵の暴走が減るって考えると帳尻合うのかもね


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こういうスキルのキャラ出せってよりかは現実的ではある気はする。
キャラだとバランス崩壊するけどルーンならみんな同じ条件だし、自分で選べるから尚良い。
例えば火アークだけ意志2セットにしてパテ最速にしたら初手全員動けるから戦い方は確かに広がる。
今の脳死で決まったキャラ取り合う環境よりかは戦い方次第で色んなキャラ使えそうではあるよね。


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既存の物で選択肢が増えるのは良いと思う。
多様性を謳う運営様が何故今の環境を野放しにしてるのかわからない
マジで同じキャラしか見ない
キャラゲーさせない目的どこいった


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反対ではないです。むしろ賛成ではあるけど…
これによって迅速はお亡くなりになりますねw


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それはそれで完全にアクロマモーリーのク○環境になるのが明白。もはや先手取る意味無くなり迅速の価値はほぼ無い完全に暴走運ゲー一直線。


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苦手属性に対してのミス率アップと、ミス発生時の剥がし延長も同様にミスれば解決。
絶対失敗しない剥がしとか延長のせいでこうなってるのでもう少し抵抗が息をするだけで環境はかなり変わるはず。


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てか暴走と迅速を4個じゃなく6個セットにすれば全部解決するんだけどな…


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そんなことしたら誰も剥がし使わんわい
鈍足全体カウンターで終わり


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もうみんな考え方が上取って剥がし脳になってんな
別に後攻めでもコントロールできるよ?
今の環境がそうさせてないだけで


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迅速、暴走6セットにしたら、
迅速ゲーが加速するだけでは?
 
意志つけれないから、暴走ワンチャン狙いもできなくなるよ?


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シールドスキルと保護ルーンのシールドが別物のように
免疫スキルと意思ルーンを別のものに変えて免疫は何ターンでも1発剥がし、意思は剥がしスキル1回で1消費にしてみてはどうかな?
先手取る意味がなくなるって意見もあるけどその分暴走して来ないんだから迅速でも受けられやすくなると思うんだけどな
というか三竦みになるでしょ、迅速は暴走に、暴走は意思に、意思は迅速に、この三竦みはいいと思うけどな


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ならんならん
サポーターだけに意思2積んでダブル剥がしBANすれば終わり
暴走とか要らん
そんな環境なら相手も免疫入れる
上からが終わるだけ


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今の上から環境が終わるのは望ましいけどね
むしろ今水リュウ画伯とか使ってる人達はずっとこのままが良いのかな?
同じような相手と戦って、たまに抵抗運で負けたり勝ったりを続けてて楽しいのかな?


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環境=同じ様なパテばっかだとするならば
主が言ってることは環境破壊だよね
単純に今の速度コン環境が弱体するけど
意志2セット環境になるかと言えば別にそうでもなさそうだし
運営が言う多様性に近い修正だと思うな


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剥がれない免疫はNGかな
ただ剥がし2回しないと剥がれないなら面白いかもね!

免疫の色を緑➡青➡紫の3段階に設定。
緑は1回、青は2回、紫は3回剥がしをしないと剥がれない。
免疫の重ね掛けで色を強くする。
ターン数はスキルそのまま、意志のルーンは3つ付けても3ターンの緑。

フラン&雨師でバフ付ければ
意志3積みのモンスターは紫免疫2ターン青1ターンの免疫を得る。

ロストの話だしてすまないが、
同一バフの重ね掛けを今後サマナに反映するためにテストしているのかなって思った。


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>そんなことしたら誰も剥がし使わんわい
鈍足全体カウンターで終わり

確かに剥がせない免疫は先手取る意味なくなるからなぁ。
剥がしキャラがこれだけ多くなったんだからメタスキルかメタオプション入れても良いだろうに。
AFのオプションも時代遅れ感。ココでテコ入れしないなら、もうメタは新キャラのみで課金煽る気なんだろうね。


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後攻めか上からルシェン水パンイカレスみたいなのばっかになると思います


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後攻め、上からルシェン、水パンイカレスばっか?
今より選択肢増えてるじゃん笑
しかも全部対策できる選択肢今より多いし


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2021/5/9 1:18
すまん
なにが面白いの?
意志3セットしても1回で剥がされるなら今となんも環境変わってなくね?
そもそも剥がされない為に免疫キャラを複数入れて重ね掛けする時点で負け腰すぎ
免疫は弱化効果から身を守るために張るのであって、剥がされる前提で張るもんじゃない
ここのスレ主が言ってるのはルーンで剥がしの対策することによって豊富なキャラで対策でき、今よりも多様性が上がるという利点があるけど
あなたが言ってるのやり方だと剥がしと免疫だけの固定バトルにしかならんだろ
ただの泥仕合を毎回やってなにが面白いのか


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オワコンやってる時点で負け組だわ。
さっさと移動しな


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