水 シルフィード (ルミレシア)
みんなの平均評価 5.12/6点
- Lv2 弱化発動率+10%
- Lv3 ダメージ量+10%
- Lv4 弱化発動率+10%
- Lv5 ダメージ量+10%
- Lv6 弱化発動率+20%
- Lv2 ダメージ量+10%
- Lv3 ダメージ量+10%
- Lv4 ダメージ量+10%
- Lv5 再使用-1ターン
- Lv.2 再使用−1ターン
タイプ : サポート系
レベル40 覚醒後 のステータス
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どんなチームメンバーでも全回復できる。ただし一人ずつ。
ドラゴン地下10階も一人で潜れる。
スキル修正で3番に弱化解除が追加
順番は、対象の弱化全解除 -> 体力全回復とのこと
デバフパが相手の時の選択肢の一つに
抵抗100で運用すればかなりいい線いく
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル3に上方修正が入る予定とのこと。
スキル3 吹き起こる南風
[修正前]
再使用時間まで5ターン
[修正後]
再使用時間まで4ターン
初めて引いた純4キャラ。
☆5まで育成してずっと倉庫に入れてましたが、スキル3がスキル最大で3ターンになったので育成しました。
私自身強くないですが、レイド4階を野良で(ボッチ)ずっと周回して頑張って錬磨して、手持ちで1番良いルーンをセットしました。
暴走と迷いましたが、意思、保護、保護のオール体力%です。
HP+3万、速度は錬磨で+90ちょい。
使ってみると…かなり強い!
スキルマ3ターンでギルバド等で全回復がかなり便利。
風パンのデコイにもなりますし、スキル2の遅延も水イフやペルナに刺さるので耐えながらデバフ解除+全回復、遅延とリナとは違う働きをします。
占領戦防衛でも、相手の強いアタッカーを使わせるのでかなり活躍中。
抵抗、的中も意識して忍耐や集中をワンセット入れると尚良いかも。
弱化解除して全回復までしてくれる銀ペイの落下流水と思ってくれたら強さが分かると思います!
タワーハードで使ってます。3ターンでの全回復、スキル延長はとても便利です。ただ、速度が遅いと出番が来ず、その間に味方が落ちてしまうので、速度上げがオススメ。
15%でも良いので、全体回復出来るスキルがあれば完璧だったのだが
普通に強いです 初めてゲットした星4です
もうちょい評価されてもいいでしょ 二個上のやつあー言ってるけど風ウンディーネと区別そんなつかなくなるじゃん まぁ免疫とかシールドとかは欲しい
珍しいキャラが上がってんなw
こいつギルバト攻めだと結構便利なのよね。延長もあるからかなり安定する。
スキル軽いから暴走でガンガン回して使うのがオススメ。
タルタルのボンバーでコイツ2体くらい置いてるステージは性格悪いな~と思うわw
何か物足りないよなぁ?
ドラゴンB12安定ソロ6分(ルーン難度高)
暴走+果報
体力 12840 + 31438
攻撃力 439 + 354
防御力 681 + 764
速度 103 + 177
クリ率 15%
クリダメ 50%
抵抗 34%
的中 36%
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル3 吹き起こる南風
[修正前]
味方対象の弱化効果をすべて解除する。追加で、体力を全回復させる。
[修正後]
味方対象の弱化効果をすべて解除する。追加で、体力を全回復させる。
【効果追加】味方対象に弱化効果がかかっていないため解除できなかった場合、[吹き起こる南風]のスキル再使用時間が1ターン短縮
サマナ公式によるルミレシア解説
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 吹きつける西風
[修正前]
敵に強力な衝撃のダメージを与え、スキル再使用時間を最大まで伸ばす。
[修正後]
敵に強力な衝撃のダメージを与え、スキル再使用時間を最大まで伸ばす。
【効果追加】50%の確率で1ターンの間スタンさせる
スキル3 吹き起こる南風
[修正前]
味方対象にかかっている弱化効果を全て解除し、体力を完全に回復させる。弱化効果がかかっていない味方に使用すると「吹き起こる南風」のスキル再使用時間が1ターン短縮する。
[修正後]
味方対象にかかっている弱化効果を全て解除し、体力を完全に回復させる。味方対象のスキル再使用時間が1ターン短縮させる。
水のオリバー化したらしいんでこれから使われ出すかもね?
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