マナーズォーンキング

風 エレメンタル (タハルース)

みんなの平均評価 3.86/6点

★★★★★★
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全体 :  615位 (794体中)
星2 :  30位 (068体中)
風属性 :  123位 (162体中)
攻撃タイプ :  284位 (346体中)
風 エレメンタル (タハルース)
雷の爪
鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力350% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+5%
  • Lv5 ダメージ量+5%
  • Lv6 ダメージ量+5%
  • Lv7 ダメージ量+20%
持続
刃強化
3ターンの間、自分の攻撃力とクリティカルヒット確率が増加する。追加で攻撃ゲージが50%増加する。 攻撃力上昇 クリ率上昇 ゲージ上昇
暗殺
敵に深い傷を負わせ、2つの持続ダメージを3ターンの間与える。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力500% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
持続

タイプ : 攻撃系

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 6,420 全体 762位
攻撃力 780 全体 224位
防御力 439 全体 736位
攻撃速度 107 全体 124位
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー7
★★★★★★

餌。


👍 4   👎 -6
★★★★★★

クリ70%確保しつつ的中振れば立派な持続マン


👍 4   👎 -0
★★★★★★

そもそも目立たないエレメンタル系の中で、とりあえず長所らしい所を持っているモンスターだと思う。
「初心者のための持続ダメ・入門編」と言ってもいいスキル構成で、
スキル1:クリで持続2ターン×1
スキル2:自身のクリ率&攻撃バフ
スキル3:持続3ターン×2
と、持続が積めるモンスターが少なく、カイロスの突破も危ぶまれる序盤の攻略に大きく貢献できるモンスター。
ただルーンを積んでもあり得ないほどの紙耐久の為、あまり後半での活躍は期待できない。
あくまでも序盤のモンスター。


👍 2   👎 -0
★★★★★★

ルーンはクリ率をバフ込みで100に持っていけるようにする。
序盤はルーンの厳選すら困難な為、基本的に全て刃ルーンをつけた刃3セットで素のクリ率を70に近づける。
持続が売りの為、クリ率を除いたステータスの優先度は
的中>>速度>攻撃>その他
がベターと考えられる。
もちろん基本的にルーンはありもので揃え、上記の優先度もあまり考えなくてもいい。
以上の点を踏まえると、オロチ(風忍者)や属性が異なるがバレッタ(火シルフ)など持続要因が入手できるまでの繋ぎとしては十分な活躍が見込める。


👍 3   👎 -1
★★★★★★

純五のドラゴンナイトと同じ効果のスキル1持ってるとかぶっ壊れすぎない?
これは修正されるわ


👍 1   👎 -10
★★★★★★

初心者の頃、ラピス覚醒のための水ダン周回で非常に役立った。星4覚醒レベルマ位で7階オート可能。


👍 5   👎 -0
★★★★★★

巨人手動23秒オート57秒

タハルース 猛攻+闘志
体力 6420 + 2947
攻撃力 780 + 1486
防御力 439 + 253
速度 107 + 62
クリ率 35%
クリダメ 170%
抵抗 33%
的中 56%


👍 4   👎 -0
youtube動画IDLJkNUYo0-Wc
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