マナーズォーンキング

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風属性 攻撃速度ステータス順 持続 (39スキル)

持続は、毎ターン防御力を無視して最大体力の5%分のダメージを与えるスキルです。このスキルタグに関連する 風属性 攻撃速度ステータス順 スキルは 39 個です。

傷刻み
敵を切りつけ、50%の確率で2ターンの間持続ダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力400%]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 弱化発動率+10%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
持続
跳躍
相手をつぶして攻撃し、1ターンの間持続ダメージを与える。この攻撃は相手の体力状況が悪いほどダメージが上がる。[スキル倍率 : 攻撃力380%]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 ダメージ量+10%
相手の体力比例 持続
会心の連携
野獣と共に速度に応じてダメージが上がる2回攻撃をする。野獣は相手の全ての強化効果を1ターンの持続ダメージに入れ替え、ライダーは相手の弱化効果1つにつきダメージが15%ずつ上がる。(再使用5T)[スキル倍率: 攻撃力((速度 + 120) ÷ 1)% ]
鋭い悲鳴
鋭い悲鳴をあげて敵を気絶させ、3ターンの間、持続ダメージを与える。効果的中が50%追加適用される。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv5 再使用-1ターン
的中率上昇 持続 スタン
鋭い一撃
相手を攻撃し2ターン持続ダメージを与える。クリティカルの場合、2ターンの間相手の防御力を下げる。攻撃後、相手の体力が50%未満の場合、自分のターンを即回復する。(再使用まで4ターン) [スキル倍率:攻撃力560%]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 再使用-1ターン
追加ターン 防御力減少 持続
手裏剣
手裏剣を飛ばしてダメージを与え、1ターンの間、持続ダメージを与える。自分の攻撃速度によって威力が上昇する。[スキル倍率 : 攻撃力((速度 + 145) ÷ 0.65)% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
速度比例 持続
疾風怒濤
雷のようなスピードで手裏剣を6回連射し、クリティカルヒットで的中すると1ターンの間、持続ダメージを与える。攻撃速度によって威力が上昇する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力((速度 + 320) ÷ 3)% × 6 ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
速度比例 持続 複数回
雷の爪
鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力350% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+5%
  • Lv5 ダメージ量+5%
  • Lv6 ダメージ量+5%
  • Lv7 ダメージ量+20%
持続
暗殺
敵に深い傷を負わせ、2つの持続ダメージを3ターンの間与える。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力500% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
持続
クロス斬り
十字型のエネルギーで相手を攻撃し、50%の確率で3ターンの間持続ダメージを与え、30%の確率でスタンさせる。[スキル倍率 : 攻撃力450% ]
  • Lv.2 ダメージ量+15%
  • Lv.3 弱化発動率+20%
スタン 持続
いばら(パッシブ)
攻撃する度に相手に2ターンの間持続ダメージを与える。持続ダメージにかかっている相手を攻撃する場合、さらに2ターンの間持続ダメージを与える。 持続
素早いスイング
連続で3回攻撃し、攻撃ゲージを20%ずつ吸収する。クリティカルが発生した場合、2ターンの間持続ダメージを与える。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力200% × 3]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
ゲージ上昇 ゲージ減少 持続 複数回
ウィンドカッター
鋭い刃で敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力370% ]
  • Lv2 弱化発動率+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 弱化発動率+20%
持続
胞子投げ
毒の胞子を投げて敵を攻撃し、1ターンの間、持続的にダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力300% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.5 ダメージ量+10%
持続
シックルソード(パッシブ)
攻撃時、相手対象に3ターンの間持続ダメージを与え、自分のターンで攻撃すると自分の最大体力の5分の追加ダメージを与える。さらに、相手が相手自身のターンで持続ダメージを受ける度に自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。 追加攻撃 体力比例 ゲージ上昇 デバフ数比例 持続
投げ斧乱舞
相手を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で2ターンの間持続ダメージを与え、攻撃ゲージを20%ずつ下げる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力180% × 3 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 弱化発動率+20%
  • Lv.5 再使用-1ターン
ゲージ減少 持続 複数回
ヘルヘイムの怒り
相手を3回攻撃し、それぞれ1ターンの間持続ダメージを与え、もう一度攻撃して対象にかかっている持続ダメージ効果を爆発させて、本来持続して受けるダメージの合計ダメージを一度に与える。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力200% × 3 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 再使用-1ターン
デバフ数比例 持続 複数回
ハサミ攻撃
ハサミで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、持続ダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力180% × 2 ]
    • Lv.2 ダメージ量+5%
    • Lv.3 ダメージ量+5%
    • Lv.4 ダメージ量+5%
    • Lv.5 ダメージ量+5%
    • Lv.6 ダメージ量+5%
    • Lv.7 ダメージ量+5%
    • Lv.8 ダメージ量+10%
    持続 複数回
集中!5連発
相手対象を5回攻撃し、それぞれ50%の確率で強化効果を1つ解除し、1ターンの間持続ダメージを与える。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力120% × 5]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+15%
  • Lv5 再使用-1ターン
バフ解除 持続 複数回
断罪
斧で対象を攻撃し、50%の確率で2つの持続ダメージを1ターンの間与える。[スキル倍率 : 攻撃力380% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 ダメージ量+10%
持続
毒牙斬り
相手を2回攻撃してそれぞれ15%で2ターンの間、防御力を弱らせ2ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増す。[ スキル倍率:(攻撃力80%+防御力130%)×2 ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 弱化発動率+5%
  • Lv5 ダメージ量+5%
  • Lv6 弱化発動率+5%
  • Lv7 ダメージ量+10%
防御力比例 持続 防御力減少 複数回
猛毒渦巻き
相手全員を攻撃して自分の防御力に比例したダメージを与え、50%の確率で3ターンの間持続ダメージを与える。相手にかかっている弱化効果1つ毎にダメージが30%ずつ増加する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率:防御力270%]
  • Lv1 ダメージ量+10%
  • Lv2 弱化発動率+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
デバフ数比例 防御力比例 持続 全体攻撃
槍突撃
槍の突撃により、1ターンの間持続ダメージを与える。クリティカルが発生した場合、2ターンの間自分の攻撃力が上がる。[スキル倍率 : 攻撃力380% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
持続 攻撃力上昇
ファイアストーム
相手全体を2~4回攻撃し、2ターンの間持続ダメージを与える。この攻撃で与えた持続ダメージの数に応じて自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。(スキル再使用可能まで5ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力140% × 2 ~ 4 ]
  • Lv.2 ダメージ量+20%
  • Lv.3 再使用-1ターン
ゲージ上昇 持続 全体攻撃

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