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ガニメデ 相談
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このサイトが大好きでこのサイトの評価を元にモンスターを育成してるのですがサマナーズウォーランキングではランキング低いけどこのキャラ強い、使える、またはランキングが低すぎるってキャラ教えてください(修正等でキャラの評価が追いついていないキャラが多く目立つ為)
知識がないので教えてくださいここに居る強い方々
そろそろナナ、カルナル、画伯ばっかとかナナはダメとか言うのやめませんか?
そーゆーキャラを使ってる人達は見てて嫌な気持ちになるんですよ…
持ってないから使えなくて文句出るのは百歩譲って分かるけど、持ってる人が使わないでワリーナ勝てない、同じキャラばかりやからつまらん言うのが理解出来ません
勝ちたければ使えば良いし、使わなければ文句言わないで下さい
自分の2021/11/06時点でのチートキャラ部門、チートスキル部門それぞれ1位は
チートキャラ
・ガニメデ
チートスキル
・魂の収穫
因みにアニメだと
チートキャラ
・全王
チートスキル
・ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム
異論は認める
タワーハードやヘルをオートで回すためにガチで使ってる編成を教えて下さい。
ちなみに自分は
ジャンヌ
ルル
バステト
ブランディア
リカ
の編成が安定していて好きです。
これ以上ユーザーが減るといけないので、ナナ出てきたときの対策教えます
ルルジュノとりましょう
相手はカルナルダイアナ雨師水パンなどで来ますので、速度+180以上的中85体力+2万防御+1000の暴走意思ガニハトピックで勝ちです
ラストは火オカルト出して免疫バンで5分かけてハメましょう
リプレイ見てて思ったけど光闇マン、ガールは別として
「水パン・カルナル・ダイアナ・ルル・ジュノ・プラハ」
「セアラ・火仙人・画伯・水リュウ・ガニメデ・オケアノス・ポセイドン」
「リカ・アナベル・ライカ・チャウ」
「ナナ・ヴェルデ・バステト・雨師・レオ」
これ使わずにワリーナしてる人おるん?
わしのギルメン、キャラが取られたり戦法が同じで使用するキャラが被る事がまず無いらしいからワリーナお気に入り登録キャラ7体しかおらんらしいwww
ソレで金3はすげー
4日前からランク配置スタートとしてボチボチやってて、とりあえず金3までは風魔導師絶対pickで遊んでみよう思ったけど勝ち点1500台の金3はホントにキャラに頼ってる雑魚だらけで草www
水リュウ、火仙人、ガニオケ、オラクル、3色画伯、風水ライダー、水パン、カルナル、ルル、ダイアナ、ナナばかりwww
ナナカルナルダイアナ強すぎて草www
運営は
◎早々とナナの復活スキル下方、クールタイム3ターンの全体防御デバフ2ターンも別に変更
◎火闇光鬼の下方
◎カルナルのリーダースキルを下方
◎セアラのスキル1のゲージUP量を下方
◎サマナの癌、画伯達をもう一度しっかし考えて下方
◎光闇☆5の当たり外れの差を無くす
◎ターン制バトルに戻す
速度早ければ画伯使おうがカルナル使おうが剥がし+壊滅キャラで勝てるのに…
ちゃんと剥がしは2枚入れてな
あとはアナベルでもベレヌスでもなんでも良い
サバナガニメデオケで無くても良い
耐久で赤1目指したいがびーつーは赤になると抵抗は役に立たないって言ってた
でも同じく耐久使いの赤3のカレー〇具さんとかオ〇セールさんとかは抵抗に振ってるイメージ
抵抗捨てて速度保ちつつ速度コントロールに対抗すべきか速度は少し落ちるけど抵抗に振って耐久を活かすべきか分からん
運営ほんと馬鹿なのぉ!?
光トーテムのスキル3の「賢明なミミズクの魂」って喚起の上位互換じゃん!
3属性ってだけでガニメデの喚起だけ弱くするのやめろよ!
てゆーかガニメデの喚起もコレにしてミミズクの魂を喚起に命名した方が早いだろ!
ただでさえガニメデは今不遇なんだよ!
僕が考えた新しい暴走ルーンの仕様聞いてくれよ
確率で暴走するからクソなのであって
最初からスキル5みたいな扱いで次のターンで暴走できるみたいに選択制にしたらどうだろうか
バトル開始時に1つ溜まってて消費したら5ターン後ぐらいに帰ってくる
そしたらある程度の戦略性も生まれるしめっちゃ良いと思う
とにかく今の毎回2回暴走してすまんなwwwって状況をなんとかしてほしい
セアラ 下方調整
ガニメデ 下方調整
画伯 下方調整
ナナ 下方調整
鬼 下方調整
頼む運営
コレが分かってねーからいつまでも増えないんだよ
もう売上取れないからって搾取は止めてくれ
ハトホルへの愛が止まりません
6年半ハトホルだけを毎年極めるためだけにサマナしてる
ガニハト時代も周りが非難しようがガニメデ居なかろうがハトホル
今もハトホル
迅速ハトホル、絶望ハトホル、激怒ハトホルとか色々なハトホルも作って来ました
激怒ハトホルはとにかく弱かった
そして今4体目のハトホル制作中
デビモンイベントで丁度スキルマ分貯まった所で未所持のオケアノスをとうとう引いたがハトホルに入れた
とにかくハトホルへの愛が止まらない!
剥がしはミスに影響されないシステム何とかならんかな
受けてたら属性もクソも無いんだけど
せめてミスした時は成功率半減とかにしろよ
有利属性並べて何も出来ないっておかしいだろ
バーバラはアタッカーだけど「クリダメアタッカーは死んだ」の部類には個人的には入らないと思うってか入れてはいけないと思うんだが皆はどう?
多段、剥がし、味方ゲージアップ、盾割、防御無視、1回降りる
アタッカーとして機能しなくても役割り果たせるキャラってゆーか、サバナも。
俺の中のクリダメアタッカーってペルナとか1発ドン!って殴るだけのその辺なイメージなんだけど
受けパスペシャリストのさん○そさんがブログで言ってるコレ
・皆分かり切っている事だけどシーズン15はほんとに速度コントロール環境でした。
自分がスマホに触る頃にはすでにパーティーが壊滅していたり、ターンが回ってきてもスキル1しか打てないなんてこともザラ。
コレに画伯やAFで的中や火力上がったオケが入るとやっぱ受けパは辛いわ・・・
なんで風はこんなにソリティアが多いんか?
ソリティアの元々の元凶って誰?
バステト・セアラ・ライダー・ダイアナ
水パン・ルル・カルナル
火仙人・水リュウ・画伯・ガニメデ・オケアノス
アナベル・リカ
火鬼
ワリーナ3属性はこれ育てれば良い
海外のセアラ動きすぎなんだよ!って疑心暗鬼が止まらない!
一旦ハッキリさせるまでセアラギアナ含めターン獲得系のキャラ使用中止にして
運営はもっと厳しくさせるべき!
チートしてる1人1人の行動が皆に迷惑かけてんだから
普通に頑張ってる人間がバカみたいじゃん
耐久パをやってる人に質問。例えばオケとか修正されるセクメトとかで上取って相手の剥がしキャラを延長、みたいな戦い方は試して見ないんですか?試して見たのなら、何が厳しいのか。試さないならなぜ試さないのか教えてください。
風画伯やガニへのヘイトが向いていますが、コントロールをやっている側からするとコイツらが欠かせないほどのキーキャラという感覚はありません。
ばみゅさんのランキング表
俺も元姫は100点で良いと思う
出てきたらやっぱりこいつとんでもねー動きするもん
(個人の意見)
載るキャラは同じだけど皆色々考えてるんだな
ガニメデ(修正前)
単体剥がし→単体延長+ゲージ0→自分に喚起
運営:さすがに強すぎるわ下方やな
風画伯
全体剥がし+ミス、盾割り→
全体ゲージ下げ全体延長
運営:ん、問題なし
大半の召喚士:ん???????????え?
こんだけヘイト向いてるのにコントロール対策キャラのルルカルナルだけ下方ってどういうことだよwww
運営まじで ルルカルナルいっぱいいて強いんで弱体化しますww
って思ってるんじゃないだろうか
クソコントロール環境だから対策として耐久パが活躍してるんやぞ・・
なんで根本の方じゃなく対策キャラだけに弱体化入れてるんだよ馬鹿なのか?
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