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体力ステータス順 タイプサポート系 ゲージ上昇 (101スキル)

ゲージ上昇は、攻撃ゲージを増加させるスキルです。このスキルタグに関連する 体力ステータス順 タイプサポート系 スキルは 101 個です。

パワーチャージ(パッシブ)
相手が追加ターンを獲得すると自分の攻撃ゲージが50%上がり、自分のターンで攻撃するとスキル効果の発動率が50%上がる。相手を攻撃すると発動率はリセットされる。 ゲージ上昇
ソヨ風
攻撃した上で、攻撃ゲージが一番低い自分以外の味方の攻撃ゲージを15%上昇させる。[スキル倍率 : 攻撃力350% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+5%
  • Lv5 ダメージ量+5%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 ダメージ量+10%
ゲージ上昇
魔力制御(パッシブ)
相手が弱化効果を解除するか、味方の強化効果を解除する時、相手対象の強化効果も解除される。その後、攻撃ゲージが最も高い味方の攻撃ゲージが30%上がる。 バフ解除 ゲージ上昇
ライトニングボルト
相手を攻撃して80%の確率で2ターンの間忘却効果を与え、30%の確率で攻撃ゲージを30%奪いとる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力580% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.5 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 弱化発動率+15%
  • Lv.6 再使用-1ターン
ゲージ減少 ゲージ上昇 忘却
アテナの眼
相手全体の防御力を60%の確率で2ターンの間下げる。スキル使用後に自分の攻撃ゲージが100%上がる。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv.2 弱化発動率+20%
  • Lv.3 再使用-1ターン
ゲージ上昇 防御力減少 全体攻撃
作戦伝達
味方の弱化効果を全て解除し、攻撃ゲージを最大にする。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
ゲージ上昇 デバフ解除
先駆の策(パッシブ)
攻撃する度に30%の確率で相手の強化効果を1つずつ解除する。相手のターンが終わる度に自分の攻撃ゲージを25%ずつ上昇させる。 バフ解除 ゲージ上昇
スピリットボール
エネルギーの球体で相手を攻撃し、75%の確率で2ターンの間相手のミス発生率を上げて攻撃ゲージを15%吸収する。[スキル倍率 : 攻撃力440%]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 弱化発動率+10%
ゲージ上昇 ゲージ減少 ミス確率上昇
減速
相手全体を攻撃し、2ターンの間攻撃速度を下げる。さらに80%の確率で攻撃ゲージを10%ずつ吸収する。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力250%]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+15%
  • Lv5 弱化発動率+20%
ゲージ上昇 ゲージ減少 速度減少 全体攻撃
突撃のラッパ
味方対象の攻撃ゲージを15%上げる。 ゲージ上昇
魔力遮断
相手を攻撃し、適用中の強化効果を全て解除する。解除した強化効果が2つ以上の場合、味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ増加させる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力280% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 再使用-1ターン
ゲージ上昇 バフ解除
軽いイタズラ
ランダム対象を4回選択し、それぞれ「強化効果を2つ解除」「スタン」「防御弱化」「回復不可」を一つずつ与える。以後、味方全員の攻撃ゲージを30%上昇させる。(スキル使用可能まで5ターン)
  • Lv2 再使用-1ターン
  • Lv3 再使用-1ターン
ランダムデバフ バフ解除 ゲージ上昇
精鋭襲撃者
4本の矢を射って相手を攻撃し、それぞれ80%の確率で攻撃ゲージを25%ずつ下げ、下げた攻撃ゲージ分自分の攻撃ゲージが上がる。この攻撃は自分の最大体力に応じてダメージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : (攻撃力55% + 最大体力5%) × 4 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 弱化発動率+20%
  • Lv.5 再使用-1ターン
ゲージ上昇 体力比例 ゲージ減少 複数回
進撃の策
2ターンの間味方全員の防御力とクリティカル発生率を上げ、対象の攻撃ゲージを100%にする。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
ゲージ上昇 クリ率上昇 防御力上昇
浄化の手招き
味方対象の弱化効果を全て解除し攻撃ゲージを25%上げる。また自分の攻撃力に応じて体力を回復させる。(スキル再使用可能まで2ターン) [スキル倍率 : 攻撃力480%]
  • Lv2 治癒量+10%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 攻撃ゲージ回復量+20%
ゲージ上昇 攻撃力比例 デバフ解除 回復
聖戦
味方にかかった全ての弱化効果が解除され、3ターンの間、免疫が生まれて攻撃ゲージが30%ずつ増加する。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
ゲージ上昇 免疫 デバフ解除
口笛
口笛で味方を応援し、味方の攻撃ゲージを30%ずつ上げる。さらに、1ターンの間攻撃速度を上げ、2ターンの間免疫効果を与える。その後、味方に1ターンの間、「攻撃力強化」「防御力強化」の中から1つを与える。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv2 再使用-1ターン
速度上昇 防御力上昇 攻撃力上昇 ゲージ上昇 免疫
アテナの眼
相手全体の防御力を60%の確率で2ターンの間下げる。スキル使用後に自分の攻撃ゲージが100%上がる。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv.2 弱化発動率+20%
  • Lv.3 再使用-1ターン
ゲージ上昇 防御力減少 全体攻撃
生死判定(パッシブ)
毎ターンダイスを2つ振って自分の体力を回復し、ゾロ目が出ると倒れた味方をすべて復活させる。ダイスの数字の合計が大きいほど回復量と復活時の味方の体力が上がり、小さいほど復活した味方の攻撃ゲージが上がる。 ゲージ上昇 回復 蘇生
ソヨ風
攻撃した上で、攻撃ゲージが一番低い自分以外の味方の攻撃ゲージを15%上昇させる。[スキル倍率 : 攻撃力350% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+5%
  • Lv5 ダメージ量+5%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 ダメージ量+10%
ゲージ上昇
ウサギ飛ビ
味方単体の攻撃ゲージを最大にして、2ターンの間攻撃速度を上げる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv2 再使用−1ターン
  • Lv3 再使用−1ターン
速度上昇 ゲージ上昇
出陣準備
味方全員の弱化効果を解除し、攻撃ゲージを15%上昇させる。解除した弱化効果1つ当り5%ずつ攻撃ゲージの上昇量が増加する。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 再使用−1ターン
ゲージ上昇 デバフ解除
ソヨ風
攻撃した上で、攻撃ゲージが一番低い自分以外の味方の攻撃ゲージを15%上昇させる。[スキル倍率 : 攻撃力350% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+5%
  • Lv5 ダメージ量+5%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 ダメージ量+10%
ゲージ上昇

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