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ワールドアリーナの仕様が大幅に変更されるってよ!!! みんなの意見を聞かせてくれ!
119 回答
ヴァネッサーとかのルーンが占領戦に使えてええな。相手もか…。
パッチノート 2020-01-18
[情報] ワールドアリーナ:シーズン12の変更点について
いつも『サマナーズウォー』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
今回のパッチノートのテーマはサマナーズウォーのメインコンテンツの一つ、
「ワールドアリーナ」コンテンツの改編内容についてです。
ワールドアリーナ:シーズン12に至るまで、開発チームは召喚士さまから寄せられたご意見はもちろん、
モニタリングを実施し、改善内容を検討してきました。
チーム内で長い間検討してきた内容を2020年度の初シーズンにお披露目いたします。
今回のアップデートを通してワールドアリーナにさらなる活気を吹き込むことができると期待しています。
では、詳細をみていきましょう!
▶ワールドアリーナ:シーズン12で暴走ルールを変更します。
現在のワールドアリーナでは暴走による追加ターン獲得が1ターンに1度のみ発動するよう、制限されています。
暴走は対戦をより盛り上げる要素の一つだと言えるでしょう。
1回の発動が勝負の決め手になったり、予想できない展開を対戦にもたらしたりします。
しかしその影響力があまりにも大きいため、仕様を変更する必要があると判断しました。
そこで、暴走が対戦にもたらすは要素は維持したうえで、両プレイヤーの暴走発動チャンスをより公平になるような環境にするために色々工夫しました。
いくつかのテストを経て決定したルールと、そのテストの過程についてご説明いたします。
【テスト1】
暴走が発動すると次の自分のターンまで自分の全モンスターの暴走発動率が0%になり、
その後、毎ターン一定数値ずつ暴走発動率が上がる。
相手のモンスターが暴走しなかった場合、相手の暴走発動率は変動なし。
(元の発動率22%のまま)
【テスト結果】
暴走が発動したプレイヤーの発動率を下げ、相手プレイヤーの発動率は維持するとで
両プレイヤーの暴走発動回数のバランスを取ろうとした案です。
テスト結果、暴走発動率が企画意図より低下したため、
ランダム要素として機能しなくなりました。
また、弱化効果メインのパーティーが一旦流れを掴むと
そのまま試合を支配してしまいやすくなる点も懸念されました。
【テスト2】
暴走が発動すると次の自分のターンまで自分の全モンスターの暴走発動率が0%になり、
その後、自分のターンで暴走発動率が22%になる。
相手のモンスターが暴走しなかった場合、相手の暴走発動率は変動なし。
(元の発動率22%のまま)
【テスト結果】
一方のプレイヤーが連続して暴走を発動するのを防ぎ、両プレイヤーの暴走発動回数を補正しようとした案です。
テスト結果、確率制限により両プレイヤーの暴走回数はある程度同じになりましたが、
システム変更に伴って特定のモンスターの性能が予想外に下がってしまう点や、
次のターンには暴走が発動しないことが確定しているためにゲームの面白さが半減する点などから不採用となりました。
上に挙げた2種類以外にも様々なテストを実施しました。
(例:暴走ルーンに再使用時間要素を追加/暴走したモンスターの確率を個別補正/味方・相手全体の確率補正、または再使用時間要素を追加…)
そして、最終的に採用されたルールについてご紹介します。
★ワールドアリーナ対戦において、次の暴走ルールが追加されます。
ワールドアリーナでバトル中、自分のモンスターが暴走すると自分の全モンスターの暴走発動率が5%下がり、相手のモンスターが暴走した場合は自分の全モンスターの暴走発動率が5%上がります。
暴走発動率は最高27%から最低12%の範囲で変動します。
現在のワールドアリーナバトルのルール(暴走による追加ターンの獲得は1ターン1回のみ発動)は継続適用されます。
暴走という要素の特徴を維持した上で両プレイヤーの暴走発動チャンスの
バランスを取るという意図のもとにこのルールを追加します。
詳細は下記をご覧ください。
<< プレイ時の暴走発動率の変化 >>
Step Action 暴走発動率プレイヤーA 暴走発動率プレイヤーB
1 ゲームプレイ 22% 22%
2 プレイヤーAのモンスター暴走発動 17% 27%
3 プレイヤーBのモンスター暴走発動 22% 22%
プレイヤーAのモンスターが暴走すると、両プレイヤーの暴走率はA:17%/B:27%になります。
その後にプレイヤーBのモンスターが暴走すると、暴走率は22%/22%に戻ります。
テスト過程で確認した結果は以下の表の通りです。
(表省略)
ご覧の通り、現在Ver.とテストVer.の暴走発動回数には大きな変化がありませんでしたが、両プレイヤーの発動回数の差が縮まっています。
この確率変動形式であれば両プレイヤーの暴走回数を可能な限り均等にできると判断し、最終案に採用しました。
今回のコンテンツ改編を通して、より公平な、そしてより面白いワールドアリーナ対戦が楽しめると期待します。
これ相手に暴走いなかったらずっと17%のままなの?
▶勝ち点システムを改編します。
‐勝ち点の変動数値(獲得/減少)基準をランク基準に変更します。
今までは特定の点数区間基準に基づいて獲得/減少する勝ち点が決まっていました。
そのため、同じランクのプレイヤーと対戦しても変動する勝ち点がお互いに異なる場合がありました。
また、点数によって変動する勝ち点の差が大きかったため、特定の点数区間帯にいるプレイヤーにとって試合の負担が大きくなるという問題点がありました。
その問題点を改善し、今後はワールドアリーナで同じランクのプレイヤー同士が対戦を行う場合、共通の基準に基づいて勝ち点が変動するようになります。
‐各ランクの獲得/減少する勝ち点差を調整します。
各ランクの勝ち点の変動差幅を縮めるため、他のランクのプレイヤーとの対戦時に減少する勝ち点の幅も縮まります。
‐獲得/減少する勝ち点は対戦結果(勝利・敗北)に影響しません。
勝利・敗北時に変動する勝ち点は同じく適用されます。
詳細は下記の表をご覧ください。
<< 勝ち点システムの変更について >>
[既存]
点数区画を基準として、対戦結果によって獲得/減少する勝ち点が決定
勝ち点区画基準 勝利時最大 勝利時同点 勝利時最小 敗北時最大 敗北時同点 敗北時最小
1900以上 07 05 04 06 05 03
1899以下 14 10 07 13 10 06
1499以下 21 15 10 20 15 9
[変更後]
ランクを基準として、対戦結果に関係なく獲得/減少する勝ち点が決定
勝ち点の変動数値
ランク 最大 同点 最小
赤3 07 05 03
赤2 08 06 04
赤1 10 07 04
金3 12 09 06
金2 14 10 06
金1 15 11 07
銀3 20 15 10
銀2 20 15 10
銀1 20 15 10
銅3 20 15 10
銅2 20 15 10
銅1 20 15 10
※同点: 勝ち点が同じプレイヤー同士で対戦した場合
‐赤2、赤3ランクのカットラインを変更します。
勝ち点に関する計算法がランク基準に変更されるため、
赤2~赤3区間のカットラインを変更しました。
<< 赤ランク区間のカットライン変更 >>
ランク基準 勝ち点既存 勝ち点変更後
赤3 1700 1900
赤2 1700 1800
赤1 1700 1900
金3 1500 1500
金2 1400 1400
金1 1300 1300
銀3 1200 1200
銀2 1150 1150
銀1 1100 1100
銅3 1050 1050
銅2 1000 1000
銅1 0950 0950
以上が、ワールドアリーナの変更内容についてのご紹介となります。
両プレイヤーが得られるチャンスを公平なものにするため暴走確率を変更し、特定の点数区間での対戦に負担を感じないように勝ち点システムを変更します。
新しくなったワールドアリーナも思いっきり楽しんでいただければ幸いです。
ワリーナとの使い回しでアリーナギルバト占領戦の相手のルーン強くなるんでしょ?めんどくさいな
最後に2月中に追加するワールドアリーナ機能について説明します。
今回のアップデートでは実装されませんが、開発方向が決まりましたのでここで一足先に公開いたします。
▶ワールドアリーナ専用ルーン設定機能を追加
世界中の召喚士とリアルタイムで対戦できるワールドアリーナはサマナーズウォーのPvPコンテンツの中でももっともコアな性質を持っているコンテンツです。
PvEで使用しているルーンの組み合わせをPvPではそのまま使えないため、各コンテンツごとにルーンの組み合わせを変更する必要がありました。
毎回ルーンを変更する手間を減らすために、機能改善を実施します。
‐ワールドアリーナ専用ルーンを設定できるようになります。
具体的には、ワールドアリーナにルーンを設定できるメニューが追加され、そのメニューでワールドアリーナ用のモンスターに手持ちのルーンを刻印できるようになります。
例えば火属性リッチに占領戦コンテンツで絶望ルーンを刻印して使用しながら同時にワールドアリーナでは暴走ルーンを刻印して使用することが可能になります。
また、ドラゴンダンジョンで水属性海賊船長につけた暴走ルーンをワールドアリーナでは風属性妖精王につけることが可能になります。
今日ご紹介した内容はワールドアリーナシーズン12から適用される予定です。
今回は重要な変更点が多いため、シーズンが始まる前にワールドアリーナの暴走ルール変更を事前に体験できるよう、「スペシャルリーグ:一般対戦」を開催します。
スペシャルリーグでワールドアリーナの新ルールを体験し、ご意見をお伝えください。
頂いたご意見を検討・反映してより楽しめるゲーム環境をご提供できるよう尽力いたします。
開催スケジュールは下記をご覧ください。
▶ワールドアリーナシーズン12&スペシャルリーグ開催スケジュール
「スペシャルリーグ:一般対戦」
大会日程:2020年01月23日 17:00 ~ 2020年02月06日 00:00(JST)
集計期間:2020年02月06日 00:00 ~ 12:00(JST)
「ワールドアリーナ:シーズン12」
シーズン開始:2020年2月6日 17:00(JST)開始予定
パッチノートで紹介した内容は開発中のものです。
実際のゲーム内容と異なる場合がありますので、ご了承ください。
今回のパッチノートはここまでです。いかがでしたか?
開発チームはより楽しい体験ができるコンテンツ開発のために、今後とも努力いたします。
新しくなったワールドアリーナもどんどんプレイしてください!
今後とも『サマナーズウォー』をよろしくお願いします。
解説兄貴
暴走に関してはやっと来たかって感じだな
今回の修正をもっと早くできなかったから引退者が続出したんだ
今回の修正のメインの目的が、
相手と自分の両方が暴走で、どっちか暴走しない偏りがあると、
暴走を全然してない方は面白くないというのを調整する目的で
相手が暴走したら自分の暴走率が5%上がって
自分が暴走したら相手の暴走率が5%上がる
テストではどっちかが極端に暴走しまくるのが前よりも無くなったらしい
両方が暴走の前提での調整なんで、
相手が速パで暴走居ないなら暴走率22%で固定と思われる
逆に速パなのに1体暴走とかは暴走すると相手全体の暴走率上がっちゃうからやめた方がいいかもしれんね
↑相手に暴走いなかったら、自分が二回暴走した後、ずっと12%で戦うということにはならないんですか?
暴走が対戦にもたらすは要素は維持したうえで、両プレイヤーの暴走発動チャンスをより公平になるような環境にするために色々工夫しました。
とあるんで両方が暴走の時のための調整で相手に暴走居ない時は関係ないと思うよ
意図はそうかもしれんが、両者暴走の時のみルール適応とは書いてないから暴走なしなら相手の暴走率12%に抑えられるな。
暴走なしコントロールパとか強そう
ヴェルデだけ暴走にして意図的にゲージ上げ狙いやすくなるね
暴走率は通常22%でしょ
とりあえずダイアナの無限暴走が難しくなって、馬全般の評価が下がりそうですね。
ダイアナを無限暴走目当てで使ってる人は少ないと思う。一回暴走でも十分すぎるほど強い
負けた言い訳が暴走のせいにできにくくしたな
的中のせいにしようか
やっと暴走の確率が正常な状態になるだけなのに下方みたいな勘違いしてるアホが沸いてて草
ここの運営やっぱり有能だな。
スキル修正は無能な時もあるけど、ユーザーのために考えてくれてる
これまでの暴走ナーズウォー
■ 基本事項(ゲーム内ヘルプ)
暴走 4セット刻印時、モンスターが22%の確率で追加ターンを得る。
1ターン中に連続発動する確率は最初の22%から45%ずつ減少する。
1回目22%
2回目12%
3回目06%
4回目03%
※ 暴走は4回が上限なのではないかという説が有力
■ ワールドアリーナでの暴走の制限
2017年6月のアップデートにより、
暴走による追加ターン獲得が、ターン当たり1回のみ発動に仕様変更
■ シーズン12からの変更点
現状、対戦する両者が暴走ルーンを装着してる場合のみ仕様変更の発表があり、
ゲーム開始時、両者の暴走確率 22%
どちらかが暴走すると、
相手の次の暴走確率に+5%(27%)、
次の自分の暴走確率に-5%(17%)
となる形に仕様変更
片方が一体も暴走ルーンが居ない場合の記述がないため続報が待たれる
これを機に報酬も見直せばいいのに
理不尽だと思った試合リプで暴走数数えると12-3とかたまにあるからなぁw
あとランカーはマジでよく暴走引く
返事くるか知らんけど気になったから運営に問い合わせ送っといた
++++++++++++++++
シーズン12の暴走ルーンの変更点に関して
先日(1/18)、パッチノートにて
[情報]ワールドアリーナ: シーズン12の変更点について
が公開されましたが、こちらに記載されている変更後の暴走ルーンの仕様変更に関してお聞きしたい点があります。
[情報]内の
★ワールドアリーナ対戦において、次の暴走ルールが追加されます。
《プレイ時の暴走発動率の変化》
の部分です。
1.プレイヤーAのみが暴走ルーンを刻印しており、
プレイヤーBが暴走ルーンを刻印していない時でも、
プレイヤーAの暴走発動率は通常22%から最低12%の範囲で変動するのでしょうか?
2.プレイヤーAが暴走ルーンを刻印しているモンスター4体、
プレイヤーBが暴走ルーンを刻印しているモンスター1体の時でも
プレイヤーAの暴走発動率は最高27%から最低12%の範囲で変動するのでしょうか?
上記1と2の点、ご教示お願いできればと思います。
よろしくお願いいたします。
テストたったの50試合の平均しかとってないのさすがカムツス
長い期間検討してただけあるわ
流石に検証くらいUnitテストの自動でやってて
最終確認の人力でテスター使ったのが50回って意味やろ(自信のなさげに目をそらす)
もし本当に、一方が暴走無しで、もう一方か暴走持ちの2回暴走後にずーっと12%で暴走恩得死ぬような事になったら、ちょっと残念かも。自分は弱者で暴走死ぬと自分は成績上がると思いますが、今まで暴走貯めてきた人の事を思うと少し萎えます。それでサマナ盛り下がる事になったら、それこそ残念です。試行回数増やせば(たくさん戦い、戦闘回数を増やす事)修正無しでも暴走回数平均化するのだから、暴走弱体化目的なら面倒な事をせずに22%→19%みたいな修正をすれば良いのにと思いました。ダイアナを何とかしたいのもあったのかな…。
現在暴走つけてるキャラを軒並み下方修正って事と同じなの?
ヴェルデ、セアラ、ブメチャク、ペルナ、エギル、ハープ、ローレン…他のモンスもほとんどつけてる
これからは迅速で速度ゲー?それもつまらないような
ギルバト占領戦だと暴走率はどうなんだろうか…。
3時52分さん
ワリーナだけ変更と書かれていますよ
暴走の仕様変更を体感してもらうためスペシャルリーグ一般対戦
が実装されるみたいだけどユーザーにテストさせる気満々でさすがカムツスw
問題あったら報告してね
他力本願丸出し
暴走キャラを多くピックしたプレイヤーの平均的なターン獲得率が下がるので、相対的に暴走ルーンの下方修正と言って良い
迅速や絶望ルーンを多用するプレイヤーにとっては良いニュース
ワリーナにルーンの多様性をもたらす施策だね
暴走がー 言えなくなったからシンプルにルーンとピックと速度差で負けるんやで言い訳できない‥余計にイライラする人増えそう
てか暴走しにくくなったらハトホルめっちゃ強くなるじゃん
一方ダイアナは実質下方ということでOK?
相手に暴走いない時が書いてないから分からないけど速パ防御パとかが流行るのかな?個人的に苦手だから勘弁
相手依存ではなく
キャラAが暴走する→17%
次のキャラAがまた暴走→12%
暴走しない→22%
って感じでキャラ事に依存して独立して欲しい
これだと暴走差のみを減らすっていう運営の意図からは少し外れるかも知れないけど
毎ターンヴェルデ暴走とか減る一方で
ヴェルデフラン連続暴走で一気にひっくり返るギャンブル性(ゲーム性)は今回の修正より残るから
相手に暴走ルーンが無いなら
暴走率はずっと12%て事だよね
何度も同じ事書いてるけど両方が暴走の時のテストしかなくて、
片方だけ暴走の場合はどこにも書いてない
運営に質問送ってる人が居るんで返信待ち
一部YouTuberが誤解を招くサムネで視聴数稼ぎしてるから騙されないように注意
運営から公式に「両方が暴走の時だけです」と発表があっても「あ、そうなの?」くらいで不安を煽る動画出したのは無かった事にするからマジで信用しない方が良い
いいぞ運営
近いうちにアリーナの暴走率も変えてくれ
防衛率向上の為とはいえ、毎ターン2回暴走とかおかしすぎる
ルーンを二重に付けれるようにしたり、ポイント、暴走率を変えて参加率あげようとしてるけれど、根本的にテンポ悪くてつまんねぇのは変わってない
無料のレイドもゴミしか落ちない
必要な暴走は落ちない
落ちてもお約束の最低値
カイロス回してもルーンも必ずゴミopが入って、狙い撃ちで上がって良くてヒーロールーン相当
やる気ばかり削ぐのが多いのに、そんな中で変更とかどうでもいいわ
最近の引退多いのよく分かるわ
何しても無駄無駄無駄
なるほど、両方暴走の時だけは確定なのですね。何となく、ホッとした自分。
相手がオール迅速だった時の発動率?
やべ、全然考えてなかった
とカムツス氏
異次元で暴走と迅速だけ出ないようにしてるから把握はしとるやろ
不確かな情報のサムネでプレイヤーを不安にさせてるあの配信者はマジで性根が腐ってると思う
(びーつー氏の事ではない)
簡易アンケート
グッド: 何いってんだ相手に暴走いない時はずっと22%だろ暴走の優位は変わらんのじゃボケ派
バット: 暴走は下方じゃ相手に暴走居ない時は初回22%でその後17%、さらに暴走したら12%じゃざまーみろ派
グッドとバットの中間ぐらい派です。
現状そこまでワリーナは暴走ゲーに思えん。むしろ速度ゲーだろ。多様性考えるなら他のルーン強化しやがれ。元気とか忍耐とか猛攻とか守護とか使わんルーン多すぎるんじゃ。あとルーン値の実数無くせ邪魔でいらいらするんじゃ、アリーナにも暴走制限かけろ 以上!
旧正月で大型連休に当て込んできたな
1月23日からの新方式のテスト対戦でどうなるか分かるやろ
どうかなーこれで速パ相手でも22%で変動なしだったら逆にがっかりする人の方が多そうだな
俺のイメージだけど
迅速とか果報が増えそうだな(*・ω・)
ジロケンさんシステム復活すんじゃね?
これやるならカイロスのゴミドロップ率を見直してほしい
星5レア実数はイラつく
それか紋章のドロ率をあげるとか紋章専用ダンジョンつくるとか
ワリーナの修正以前にヴェルデ、ローレンの修正が先やろ。
このキャラがワリーナに出始めてから衰退が加速したように感じる。
ヴェルデ、ローレン、2次覚醒モンスター。その先に一体何があるのだろうか……続く
テストプレイ50回ってマジか
逆にテストプレイ10000回とかにしたら、一時的に暴走の激しい波があっても平均化して、修正後も修正前も変わらない結果になってしまうという事なのではないですかね。50回なら、暴走の激しい波は反映されて比較しやすいとか。
暴走よりヴェルデローレンやガニハトになぶり殺される方が不公平に感じるんだが??
先にそっちのスキルを何とかして欲しいわ、何シーズン目だよこの糞環境
暴走が嫌でワリーナ人口減ったのなんて聞いたことないですよ
ヴェルデ、ローレンが台頭してから人口減ったのに
毎回企画部は的外れなんだよね💦
海外だとヴェルデローレン二次覚のハッピーセットは
誰でも使えるからむしろ高評価要素なのよ
初心者救済もあると思います。
これからワリーナ参戦するのにどれだけ暴走ルーン必要なんだと絶望してましたから。
暴走下方は厳選の厳しい迅速台頭を意味するからもっと初心者に厳しいぞ
迅速に暴走に絶望する意志を固めた
返信まだかなー。
個人的には暴走12%に下がりっぱなしでOKなんだけど。
召喚士A 4キャラ全員暴走ルーン
召喚士B 4キャラ全員暴走ルーン付けてない
上記の場合、召喚士Aのキャラが2回暴走した時点で
そのバトル中はずっと召喚士Aのキャラは全員暴走率12%になる。
…って解釈してたんだけど、確定では無いみたいだな。
これから皆さんにテストプレイしてもらいますので問題あれば報告してください
長い期間をかけて検討してきましたが、ユーザー様の羽2日以下の50試合しか統計取らなかった事をお許しください。
めんどくさくて…
と、カムツス氏
私も上の問い合わせした人を参考に送ってみたけどまだ返信来てないです
問い合わせの数で対応したりしなかったりが変わるかもしれないと思うんで
いち早く知りたい人、仕様変更後に確認するのが面倒な人はぜひ送ってみてね
そもそもワリーナの暴走の為にルーン課金してた人から
クレームとか来ないのかな??
返信来た
こりゃ荒れる
来たメールに転載・複製しないでとあるんで要点だけ書く
また、この回答が担当の勘違いor指示ミスで間違っている可能性もあり、
実際の修正内容と異なる場合もあると思われるので注意されたし
++++++++++++++++
ワールドアリーナシーズン12より変更される暴走ルールについて
暴走発動率の調整は、相手・味方の暴走ルーンを刻印しているモンスターの数に無関係となり一律で適用となります。
どちらか片方が暴走ルーンを刻印していない場合、2回目暴走発動以降はバトル終了まで発動率12%に固定されますのでご参考ください。
環境を変えようとすると、既得権益者からの反発は必ず出てくるもの
ワリーナに停滞感が出ているのだから何かを変えないとゲームが廃る
大事なのは変える方向性
議論はなるべくその点にフォーカスしたほうがよい
(課金者をないがしろにしていいと言っているわけではない)
暴走一強な状態は戦略の多様性を損なわせるし、適度な弱化は良い方向性だと個人的には思う
下剋上!下剋上!
迅速パの天下じゃー!
うげマジカ
荒れるかどうかはともかく、予想通りの人が多いのでは?
↑情報ありがとう。
てことは片方が暴走ルーン付けてない場合は
8時45分の内容になるってことか。
相手に暴走居ないと2回暴走した時点で全員暴走率12%になる。
で確定やね
これが本当なら、迅速・絶望の環境になるな
ルーンパックで課金させるために暴走をゴミにしようとしてるだけだぞ
レオが人権キャラになる時代が来たな
12%だとほぼ半分の確率かぁ…。
で、皆どうすんの?
今まで通り暴走メインでいくの??
最初ヴァネかヴェルデでお茶を濁して
相手が速パの雰囲気なら柔軟に切り替える対応力が試される
気がする
12%だと大体8ターンに1回暴走だろ?
最初2回は22%と17%とは言え
かなりメリット少なくなったな。
体感するともっと少なく感じそうだ。
全然暴走しねー!!ってなりそ。
速度厳選の方が闇が深いから、ますますユーザーが離れそう
4セット効果需要は、迅速>>>絶望>暴走>吸血、激怒、猛攻
ってとこか
↑頭悪いね
迅速はともかく、絶望と暴走の需要はさすがに逆転しないだろ
片方だけ暴走が何だかんだゴチャゴチャ言うからこんな事になる。黙ってプレイしてりゃ良かったのに。自分は別にそんなに暴走に頼ってないから、痛手はほとんど無いですけど。暴走主体の人が可愛そう過ぎる。
運営のいつもの穴抜け怪文書なのが一番悪いでしょ
実装されてもバグなのか仕様なのか確率が良くわからん→その後ウヤムヤ
とかもありそうでこわい
暴走フルセットで行くのもいいし、
迅速でもいいし、戦略性が上がっていいと思います
セアラとかダイアナとかギアナなんかの暴走ルーン以外のターン獲得は、暴走率低下の扱いになるのですかね?その辺が気になる…。
セアラとかダイアナのターン獲得は暴走ルーン関係ないので、暴走率は下がらないみたいですね。
ただ自分の攻撃でゲージを上げられるキャラは暴走の恩恵が薄いため、暴走チャンスを無駄に使って確率を下げてしまうから、暴走ルーンにしない方がいいかもしれない
天運さんが確認した
そこらへんはノーカンとの事
有難うございました、勉強になりました。
運営が早くこの仕様にしてれば幾千のスマホが救えたかもしれないのに
睡眠、スタンハメからの脱出が難しくなる
ゲージアップによる高回転の価値が上がる
天然暴走、割り込みキャラの株が上がる
暴走一強が弱まるのは楽しみだけどヴェルデ、ローレン、アンタレス、ハトホル、オラクル系、アルタラグとか今強いキャラがより一層強くなるだけという気がしないでもない
フラン、エルーシャあたりの
スタンから暴走で復活→スキル2.3とか
皆が一度はイラっとしたこの行動が少なくなりそう。
暴走の恩恵をごりごり受けてるこの2体は
実質弱体化ってことになるのかな。
これヴェルデの回転率に暴走で対応してたのがより困難になるのか
正直暴走率じゃなくて「ヴェルデローレンが」暴走しまくって大暴れするのが嫌だったからそんな嬉しい修正ではないな
水猿エギル、ペルナ、フラン当たりに毎ターン暴走されるのもきついから個人的には恩恵はあるけど…
↑ヴェルデローレンの大暴走が嫌だったなら、十分嬉しい修正なんじゃないの?日本語難しくて分からん
まぁ、戦犯はヴェルデローレンだよね
スペリで赤3のタブロとかとやったけどめちゃくちゃ暴走してた
当たり前だよね
ゲージ操作で倍動いたら暴走確率も単純にこっちの倍だからね
この暴走下方はある意味正解だけどある意味不正解
試してみないとわからんですね
レオ、ウアジェト、アムドゥアト、ヴェルデ、ローレン、アンタレス、ハトホル、オラクル系辺りが神になると予想
尚、ラグアルタは神以上に
大丈夫、12%の癖にやたら暴走しやがるってなるから!
古代でその他のルーンを底上げして暴走下方が入ったから次は迅速下方だな
ルーン戦国時代に突入や
むしろ暴走なんて無くしてよくね?
俺はvEコンテンツしかしてないから対人環境よくわからんけど、暴走の具合によって攻略出来たり出来なかったりみたいな運要素嫌いだわ
暴走無いと上取ったもん勝ちだからなぁ
ガニハトとかのロック決まればもう抜け出す手段無いし
まぁ何かが有利になってしまうのはしょうがないよね
どんな構成だろうが五分五分の勝負なんて有り得ないんだから
暴走みたいに運頼みというのが嫌だ
12%だとコントロール相手には本当に抜け出せなくなるから、もう少しだけ下限あげてもいいような気がする。
何の行動もできないバトルなんてつまらなすぎるw
後は全員暴走が非効率になるなら、個人的には守護元気忍耐等のルーンを耐久アタッカーでも使えるようにして欲しいね。
みんな来てもないのに色々言い過ぎじゃないか?
来てみないとなんとも言えんだろ。
暴走ルーン強化に毎月の錬成石つぎ込んでたせいで最速210も超えてないうちのギルドの廃課金が一日中愚痴ってて笑うわ
誰も暴走自体に不満は無かったのに暴走率下げるなんておかしい、じゃねーよw
速度捨てて暴走にリソースぶち込んだてめーの失敗の言い訳に居もしない他人を使うな
愚痴はどうかと思うが、修正による展開の予想や要望等の意見なら別に良いと思うけどね
評価↑
レオ、
ウアジェト、光パンダ、光姫、バステト、ハトホル、アムドゥアト、ヴェルデ、ローレン、アンタレス
被害者の会
ペルナ、ダイアナ、???
暴走ルーンが下方とか言ってるが、暴走2回するうちにほぼ決着ついてりゃいいんだろ?
余裕だわ!
・・・
早々に暴走2回発動後⇒ ごめんなさい、降参です。
びーつー「誰も暴走自体に不満は無かったのに暴走率下げるなんておかしい」
不満しかなかっただろwwwwww
あいつもブチギレで生放送中止してたろw
暴走に文句いって低評価祭りだったくせになwww
しかも「誰も」ってお前が基準みたいな言い方すんなよw
暴走の偏りを修正しない限りeスポーツにはならないって散々言われてきただろw
それを今回修正してきたんだから神アプデだろうがw
暴走に頼ってルーン作ってた大半の人可哀想だなw
ただこの仕様にしてヴェルデローレン修正しないのがまた凄いよね。去年は周り全員消えてったけど今年はみんなの周りは何人消えていくのでしょうかw
うちの周りでワリーナやってるやつは1人しか消えなかったぞ。
何故こんなにも違うのだろうか?
せめてヴェルデの反撃とローレンのゲージさげはやめよ?
ワリーナだけ
ワリーナをやってきた
特に今までと変わらない気がしてる
お互い暴走ならそんな変わらない気がする
暴走0で速パ使って遊んできた
開幕暴走2回やられて負けた^p^
以降確率下がってても関係ない^p^
最近のワリーナの動画なかなかマッチングしない場面見る。上位の人止めてる気がします。
ほとんど同じ人と対戦か、マッチングしないことはある。
だが、それがサマナーズウォー。
そりゃ普通のワリーナと違ってスペリーは上位陣やる意味ないしな
スペリーやる人はオーラとか変幻が欲しい人
金以下だからな
上に同じ
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