マナーズォーンキング

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46 回答

即修正されたけどね


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微々たるインフレ


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ここまでインフレしないゲームとか中々ないよな。
運営優秀すぎるわ。


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昔はどいつもこいつも神獣僧だったのがパンダになって、今それも廃れつつある
インフレだよ


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↑それはインフレ言わない。
単に対策モンスターが出来ただけ。
元からパンダがトップ火力だった時代なんてないだろう、汎用性に対する利用価値の低下はキャラ追加していくゲームとしては自然なこと。
リンなんて水ダンジョンで六桁ダメージだぞ、そこまで普通に出るようになったらインフレだよ。


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上方して即元に戻す運営が優秀とはとても思えんわ
まずテストプレイはしてない


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正月インフルエンザになり入院した あれきつい死ぬかと


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ヴェルデ、ローレン、エギル、など星4が活躍してるから、インフレじゃないの?


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マナが貯まるの早くなったのは、インフレですか?


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アリーナ等での被暴走率が明らかに上がってる
毎ターン1~2回暴走してたのが、2~3回暴走が当たり前になってきた

以前に運営が、攻撃側が有利だから防衛側の暴走率やデバフ発動率を調整してると暴露してたけど
インフレして有利性が増した分、ここら辺も極まってきてる


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最近の純5のスキルが多様で分かりにくくなってる。
昔の純5は単純なことしかできなかった(例:アイリエル)。これは明らかなインフレ。


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デフレスパイラルに陥ってるとしか・・・


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インフレといっても新キャラ追加とかでやってる訳じゃ無いから問題無いと思うよ。他のソシャゲとは明らかに違う。
むしろ手に入りやすい低レアの性能を上げてるし。
サマナで大きくインフレしたなと感じたのは錬成石くらいですね。
その後は古、祝福、ルンパケ祝福とかで徐々にインフレしてる印象


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文句つけたくなるところは多々あるけどある程度のバランスはとれてるよ
初期のモンスターでも使えるキャラはいるし新キャラも純5なら使えるのばかりだし


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他ゲーの用に新キャラでインフレして人権キャラが発生、ストーリーやイベクエ、対人が新キャラじゃないときつい
ってことになってないから個人的には仕方ない範囲のインフレかと
そりゃスペリー二次猫まみれなの見てるとインフレしてるなとは思うけど


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インフレの意味わかってない人多すぎない?


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ゲームにおいてのインフレは年月が経つに連れてステータスや火力が上がり続ける現象です
新キャラが出る出ないは直接関係無いです
そーいった意味では二次覚醒キャラや、修正でのステータスUP、ダメージ○○%上昇など当たり前にインフレしてきてると言えます


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ゲームのインフレ
・パズドラ(パズルアンドドラゴンズ)
HP2億 → 250億

・ガントラ(ガンダムトライブ)
戦闘力5万 → 99京


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相談5021に関連する動画

数字化しないとわからない分らんのかな・・・


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2020年1月12日 16時30分さん、やってる身からすると、パズドラも2億じゃなくて最初は最強ボスでも300万くらいだったよ。
それでも普通に攻略に悩むくらい難しかったから今のインフレのやばさが分かる。


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インフレに関して言えばソシャゲとしてはかなり優良な部類かと思います。
ブメチャクのような即修正は褒められたものではないですが。

ただ感じるのは、ルンパケ錬パケが毎月販売開始あたりから課金者有利に拍車がかかってきたと思います。
サマナは無課金でも時間かければそこまで課金者との差が生まれないのがいいところだった(と思ってる)ので、少し寂しいですね。


👍 9   👎 -3

二次覚醒がインフレとか
ヴェルデ、フラン、ローレンが強いからインフレとかwww
インフレの意味ggrks


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デーモン、ビーストライダーが壊れキャラで過去のモンスターの出番がないのがインフレだよ


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ダメージの桁が対人で6桁7桁当たり前みたいな状況になるのがインフレでしょ
もちろん古いモンスターは5桁に抑えられてて


👍 6   👎 -3

インフレがないと強い人が強いままで最終的には課金の必要がなくなる
そうなるとサービス終了してしまうわけです。

調整、修正や新モンスター抜きでも錬磨、古代ルーンなどでルーンが良くなっていますし、インフレは起きていると思います。
しかしながら新キャラが最強で長く続けるよりリセマラをした方が強いようなゲームにはなっていませんし、運営する上で仕方ない程度のインフレに収まっているように感じます


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環境を完璧に調整することなんてできないからね。強いキャラもいれば弱いキャラもいる、新モンスが環境トップのソシャゲよりかは全然ましなほうだね。強いキャラよりさらに強いキャラが出てくるっていうより
強いキャラに対抗できるキャラが出てきてるイメージ。ある程度のところでぐるぐる回ってる感じかな。
あんまり、うまく言えないけど


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インフレ自体は悪いことではない

多少せんとプレイヤーのモチが下がってゲームが廃れる要因になるから

大事なのは緩やかなインフレを導くことで、ここの運営は上手にやってるよ

環境が壊れそうと判断したら苦情覚悟で下方修正もするしね


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サマナはインフレしてない。5年ぐらいやっててインフレしないゲームは中々ないよ。


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↑してるて

主にルーン側にインフレ施策を入れてきてるよ

ジェム、練磨、古代など

クリダメ型のサポーターが出てきたのもその影響

一昔前のステでは上に行けなくなってる


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してるだろw


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いわゆる1兆ジンバブエドルとか1920年ドイツとかパズドラとかガントラの
ハイパーインフレをインフレと呼ぶか

日本で言うと日銀黒田がやってる円を刷りまくる国内2%インフレの
(パズドラと比べると)微々たるインフレをインフレと呼ぶかで

サマナはインフレしてますか?
の回答が全然違うと思われる


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おっさんはわかると思うけど
1980年代自販機ジュース80円→今120円(1.5倍)
ジャンプ170円→今290円(1.7倍)

で今までは40年くらいで150%、1年で3.75%くらいのインフレ
(通貨の価値が下がって・物価が上がる)してるんで

黒田総裁の年2%インフレ目標はただの平常運転やぞ


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やっべwww
ブランディア対人で40万出しちまったwww
超インフレしてるわwwwwww


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↑書き込むほどの内容でもない


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40年で1.5倍は年1%ぐらいよ
不景気の時を除けば2%の物価上昇は平常運転ではあるけども

揚げ足取りな上にスレに関係なくて申し訳ない


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なるほど複利みたいに増えた分を計算しないといけないから
(150/100)^(1/40-1)-1≒0.989657316
になって日本のここ40年のインフレ率は1%くらいになるのか
単純に150%/40だと思ってたわガハハ
ありがと🍆


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残念召喚士が多すぎて草

インフレしただろ
錬成という石でな

錬成来る前のモンスター達見てこいよ

にわかしか居ないのかココ
錬成やら色々来る前に辞めた最強召喚士達が良い例だよ


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え?どんな召喚士だって?ワリーナ初代レジェンドのアカウントの持ち主だよ!


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錬成石は運営の金儲け
ユーザー側にメリットなし
ステは上がるが周りも上がる訳で相対的に強くなる訳ではない
完成させたものを無にきすシステム
そりゃ馬鹿以外は喜ばない
インフレはしていない
常にスキルバランスという名目で流行りPTの対策をし面白くなるようかき混ぜてるだけ


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そうなのか


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そうだね
コンビニ行ったらコーラが1000万円して驚いた
昨日まで500万だったのに


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1年で物価10万倍界王拳のベネズエラ兄貴は人生ハードモードだと思うけど強く生きて


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9垓倍で感覚麻痺してる人いそう


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キャラのインフレは無視できるレベルというか、新キャラが出る以上避けられない類のものだからそれを忌避するなら新キャラに沸くなという話
ルーンに関しては、リリースから時間が経つほど完成度が上がっていくのは当たり前
錬成はそれを加速する装置であって、そのうち誰もが理想値のルーンを持っている時代が来る
いまはその過程であってインフレというよりも積み重ねた時間が足りないだけ
まあ古代ルーンとジェム練磨はその理想値を引き上げるものだからルーンに関してはインフレしてるといえるのかな


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そう思うとポケモンは凄いよね
初代のゲンガーとかリザードンとかいまだに使えるしね
サマナは衰退していくと考えているし、みんなポケモン剣盾しよう


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あの衰退動画さんあの後もサマナ続けてるから自分の動画になんの責任も感じてない上に
ゲーム本体だけでなく自分の衰退動画にも自分でうんこ塗ってるうんこ野郎だったね


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