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4番クリ率・クリダメ問題
暴走ルーン・迅速ルーン問題
サマナ界の2大ルーン問題に対する皆さんの考え方を教えて下さい。


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9 回答

4番ルーンはクリ率を伸ばせるかどうかによる。4番クリダメは伸びる数字も多いのでクリティカルを確保できるなら積極的に採用すべき
例:カタリーナにシャーロット

暴走・迅速問題はまだ暴走ぽんぽん拾える人じゃないので何とも
ただ迅速なら確実に早回しができるからいいよね


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4番クリ率なんて一枚も採用してない。
クリダメ80%を犠牲にしてクリ率確保したアタッカーなんて、たかが知れてるんじゃないかな…。

迅速は安定、暴走は運。
先手必勝のモンスター(クロエやフリゲート)でない限り、対人では暴走が有利な印象。特に防衛側の暴走率の高さは皆さんも体感していると思う。
安定周回とレイドは迅速、対人とシダンは暴走使います。


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4番クリ率は他でしっかりクリダメを稼がないと弱い、ただし、クリダメにするよりもステータスは間違いなく落ちると思いますので、いいクリ率レジェンドがでない限りは使用しない。クリダメを指してクリ率50%とかの一発屋は論外なのでそれよりはましだと考える。

迅速は上をとるキャラでルシェン等のアタッカーのゲージ上げ要因、一回でも上を取れれば有利ならば迅速と考えている。暴走は逆に中~長期戦闘でチャンスが生まれるのでそのために付ける。
by初心者の考えです。


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4番クリ率はエトナに使える
あとはジュノとかプラハを回転よくしたいだ時?


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激怒ルーンのセットオプションやサブオプで
クリダメ稼げるなら4番クリ率でもいいんじゃないですか?


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アタッカーなら4番はクリダメ。
エトナやヴェルデなどクリヒットした時の効果のみ求める場合はありかもしれないが、ステ妥協したくないのでクリダメにできるように厳選します。

暴走迅速ですが、対人メインで使うモンスターは基本暴走で組みたいです。
正直いくら早くても暴走されれば一気に形勢逆転されるのと、迅速で組んでいる場合暴走に比べて逆転できる可能性が少ないからです。
ただ絶対に先手を取りたいモンスターは迅速がありだと思っています。
ティアナやバナード等。


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ステイタスはすべて数値で確認できます。クリ率58%とクリダメ80%は比較してもしょうがない。ステイタス、セット効果、スキル発動要件等で、瞬発火力に振るか継戦能力を重視するかモンスターとコンテンツで決めればいいのデワ。

迅速、暴走についてはトップスピードを狙うには迅速しかないけど、それ以外では暴走が無条件で優位です。理由は、このゲームの初めの頃は暴走ルーン選択にはステイタスとのトレードオフが結構影響ありましたが(それでも暴走のメリット大)、その後錬成練磨が入ってステイタスの底上げがされてるにも拘わらず暴走効果の調整が全くされていないからです。運営開発のサボタージュだと思います。


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サブオプにクリ率、速度の入ったルーンをつけたいキャラは山ほどいます。4番でクリ率稼げれば、タオールなんかはそれだけで、クリ率88%までいきます。そうすると、どうすんだこれ?と思っていたルーンが採用候補になるので、クリ率、速度入りルーンが足りない私的にはありだと思います。
ただ、ステータス突き詰めれば、クリダメですけどね。


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クリ率はスキル効果にクリティカル依存がある時だけ

暴走迅速は最速必須キャラ以外は追加効果ある以上暴走でまともなステでキャラ組めるかどうかじゃないです?暴走で速度300がでてきちゃう今じゃ


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