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奇数番のレアルーンを+15まで強化する意図がわからないので、誰か教えて下さい。
「 奇数番のレアルーンを+6越えて強化する意図がわからない誰か教えて下さい」
っていう質問があったのですが、私としては15まで鍛える意味を知りたいです。
奇数番は+12までで止めるのが普通と思いますが、15まで上げる人って、
チャットに上がって「すごくサブオプ跳ねたぞ!見て!」って人なのかな?
自分が、奇数でやたらいいサブオプできたのに、15まであげられないから見てもらえないなー
って思っているので・・・。
それとも、マナがやたら余っているのか・・・。
他に理由があったらお教えください。
11 回答
正直ほぼない。 日本のワリーナトップランカーも+12で止めてたりする
レイド5階や対人戦は少しでも多くのステータスになる必要です。
なので、レイド用キャラやWA用キャラは最後まで叩きます。
それ以外のカイロス周回用キャラなどはステに不満が無ければ上げなくて良いです。
基本的には上げる必要はないと思っています。
ただ個人的な話ですが…例えば防御力+371とか見たとき、3番ルーン叩ききったら+400越えそうだな~とか思うと、なんとなく+300台より+400台にしたくなって叩いたりします。大差はないんですけどね。気分の問題です。あと防御力合計値が1000越えるか越えないかとかでも叩きたくなったりします。
自己満足だったり、あとは速度こんなに跳ねたよ!みたいなのをちょっと自慢したくなったりが理由ですね。叩く意味はほとんどないかと。
奇数番でも12→15で6%相当の数値が得られるのに、これを上げる必要がないってのは練磨する必要がないって言ってるようなもの
質問がレアルーン限定なのは知らん
質問者です。
別の人の質問を違う質問に書き換えてあげたため、レアルーンって消し忘れました。
ごめんなさい。
質問者です。
あと、みなさん、丁寧なお返事ありがとうございます。
少しでもステ上げる為にきまってんだろ。その意図がわからないとかアスペかよ。
「 奇数番のレアルーンを+6越えて強化する意図がわからない誰か教えて下さい」
↑これは私が書いた質問
他のルーンの強化に使えるマナまで使って強化してもそのルーン1つで見れば跳ねる事がもう無くなって面白いルーンにはならないように見える
(他のルーンで既にいくつか合わせて使いたい候補があるなら底上げぐらいにはなる)
サブオプションが増える事すら無くなると今度は練磨も変換も出来ない部分が僅かに伸びる
大量のマナをつぎ込む+15強化では他のルーンに何の希望も持って無いように見える
奇数番でも12→15で6%相当の数値が得られる
この人の言葉は面白いとは思った
計算すると攻撃または防御700のモンスターに星6ルーンを着けると118と160で確かに6%になる体力では10800が6%
基礎ステータスで防御700はかなり豪華な物だからコッパー何かは重要になりそうだ
例えば体力なんかは➕15にすると➕2400くらい行きます。単純計算ですが体力10000のモンスターにそれを付ければ24パーセント上がることになります。24パーセントって結構ですよね。まあ偶数の方が圧倒的に伸びますし、マナがあまりに余ってたらでいいと思います。
攻撃型純5のATKの平均は869で、☆6-1番ルーン(12→15)の上昇値42は4.8% 相当。
防御型純5のDEFの平均は779で、☆6-3番ルーン(12→15)の上昇値42は5.4% 相当。
体力型純5のHPの平均は12430で、☆6-5番ルーン(12→15)の上昇値648は5.2% 相当。
全純5中の最大値に対しては ATK 3.8% DEF 5.1% HP 4.2% 相当。
全純5中の最小値に対しては ATK 7.5% DEF 9.6% HP 8.7% 相当。
その他サポート型ふくむ各モンスターの補正値は上記の範囲内に含まれます。
これを他のルーンに優先して鍛えるかどうかは、期待値の大小で判断すればいいだけの話。
追加されるオプションへの期待についても種類と初期値の幅は分っているので、そのプレミアムに幾らまでのマナを支払ってもよいか選好度の話。
あとは4サブオプション全て練磨までした上で、さらにステイタスを伸ばすには+15まで叩くか、或いはそのルーンを上回れるポテンシャルを持つルーンを掘るか、錬成地獄に陥るかの選択な訳で時間とリアルマネーとの比較です。
そこまでやるのかとの問いには、そこまでやって勝てなければ後はプレイヤースキルの違いと納得するしかない瞬間があるってだけのことです。
偶数番は強さに個性を大きく持たせるルーン箇所で
奇数番はバランスとして能力が総崩れしないように基礎能力を底上げしてくれるルーン箇所
気付きにくいけれど支えてくれている縁の下の力持ち存在です
かわいがってあげて下さい
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