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質問です。
特定の条件下でダメージが上がるスキルはどういう計算になるのでしょうか?
例えば威力400%のスキルがダメージ50%上がる場合は400×1.5で600%で合ってますか?
正確には相手の防御などの影響でズレると思うのですが大体の威力が知りたいです。
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特定の条件下でのダメージアップは、スキルレベルのダメージアップと同じ階層で計算されますたぶん
https://summonersw.xyz/相談/1223
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質問の内容がよくわかりませんが(どのモンスターか詳しく書いたほうがわかりやすい)
例えばベスの持続があればダメージ50%上がったり、リンのスタン免疫ある相手には30%上がるやつでしょうか?
ベスの場合最終ダメージが1.5倍だったんで、それ系は烙印の手前の計算になると思います。(相手の防御率に影響受けない)
最終ダメージ×○○%×烙印時125%
ブランディアやタトゥー(持続)、シャオウィンのデハフあるほどダメージ増えていくというのは、試したことありませんがいきなりインフレしないようになってるんで多分足し算して最終ダメージにかけ算してると思います。最終ダメージ×(デハフ数×上昇量)×烙印時125%
正義(死亡数)、激流(現体力)、ペルナ系のスキル2(相手体力)、水イフやタオールの疾走(速度)なんかの威力上がる系はスキル倍率が変わってます。
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