マナーズォーンキング

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暴走を22%でCD-1に変更という案はどうかな?


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11 回答

うんカムツスに入社して意見通したほうが良いょ^ ^


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まず人に伝わる様に書いてくれ


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cool down -1
かな?


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行動をプレイヤーが指定できないでいいよ


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そしたら迅速ゲーになって終わるよ


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↑↑ほんとこれでいいと思うわ
暴走なんだからスキル、スキル対象ランダムでいいわ
けど海外の表記だとたしか暴走って意味じゃないんだっけ?


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ランダムじゃなく、反撃と同じでスキル1のみとか


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ダメージ75%、的中-15%、回復量半減になるでもいい
キャラパワーが上がってきてるから1回動かれるだけでもキツくなる事が多すぎ


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暴走されるごとに指定したモンスターの欠片が貯まって召喚できるやったら誰も文句言わんと思うねん。


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でも暴走弱体化したらコントロール蔓延るクソゲーにならん?

それはめっちゃつまらんと思う。

それを回避するため暴走ルーンはすごく重宝してる。


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ターン開始時、それまでにダメージを受けていたらっていう条件をつけるのは?
ダメージを受けた判定は暴走する度にリセット、弱すぎたらダメージ受ける度に暴走率あげて暴走後リセット。
これで、上取られた時の対策の役割はのこしつついい感じにならない?


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