マナーズォーンキング

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もうこのゲーム純粋にクリダメ攻撃って居る?
自分の体力減らす代償で水パンの強力な固定ダメージや、水パンとよくセットで付いてくる返りが遅い闇シルフとか条件付きのガルドルとかわかるけどさ
サーファーとかゴリゴリ削るし、セアラの爆弾も乗らなかったの考慮しても暴走した時の恩恵がデカすぎると未だに俺は思ってる
トドメにドミニクのバカくそ固定ダメージやろ?


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9 回答

なら、クリダメ無しでレイドやってこいや


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ワリーナ以外では普通に使われてるしいるに決まってるだろ
ワリーナでもダイアナとかレオラグとかクリダメ需要ある強キャラは一定数いるし


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ジャガーみたいな純正クリダメキャラは全攻撃確定クリティカルでもういい


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ほーんじゃあクリダメなしでアリーナギルバトやってな


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クリ率クリダメって練磨できなくて確保難しい割にステの恩恵は低いよね
ドミニク、火鬼とかもそうだけど追加ダメキャラがクリダメキャラと同等or超えるダメージ出すのはのは駄目だと思うわ


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それよな、こっちがクリ外さないように率100にして他のステ下げてんのにリスク無しでクリダメ火力みたいに削るのっておかしいやろ
あと書き込みヌシやけどワリーナの話な!


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8シーズンぐらいルシェンジュリー使い続けてるから残して!


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固定&追加ダメ
メリット→属性無視、防御無視、ミス判定無視、クリティカルじゃなくても安定高火力デメリット→無し

クリダメ
メリット→高火力
デメリット→属性相性でクリ未発生orミスしたらゴミ、高防御にはデバフバフつけないとゴミ、そもそもクリ外したらゴミ


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ゴミじゃん💦


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