マナーズォーンキング

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せっかくの8周年だしサマナーズウォーのいいとこプレゼンしようぜ

ガチャがカスすぎて他のソシャゲで爆死した時も(まあサマナに比べたらマシか…)って自分を慰められる


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10 回答

10連ガチャがないのでガチャを大量に回すだけでいいヒマつぶしになる


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対人以外のコンテンツでキャラのノウハウと立ち回りさえ知っていれば
新規垢作って無課金でやっていける環境まで短時間で一気になれるゲームこれが初めてだわ
この手のゲームって高難易度回ってまともに装備品厳選したり毎月リセットされるタワー登頂してガチャ券集められる環境になる迄が凄い大変で長いのに...まぁ肝心のガチャはかなり闇が深いけど


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割と古いキャラでも腐ってないとこ


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テストしてなさそうなのは非難轟々だけどフットワーク軽くキャラの性能調整に余念がないのはいい事よね、上手くいってるかは別として
大体のソシャゲは儲け重視で限定新ガチャに日和って2年持てばいい方だし


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各ダンジョンの難易度やルーンやAFのやり込み要素というか、黙々とやる人には刺さるバランスしてるよね。
ワリーナのシステムは素晴らしいと思ってる。

キャラ調整だけが足引っ張ってるの本当に残念。


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なんだかんだいって続けてしまう魅力がある

いままでできなかったことができるようになったときの達成感が、わりと自分で苦労してるからか、他ゲームに比べ強い気がする

自動周回は革新的だったな


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・国内だけでなくアメリカ(とEU、中国)のユーザーが多いから長い目でみて安心して遊べる


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コラボで金集めてない


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くそ暴走でいらいらしてスマホたたき割ったことあるけど、ゲームの完成度は高い


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よくあるMMOはギルメンとダンジョン潜ったりで時間合わせなきゃついていけなかったけど、自分のペースでやりたい時に遊べる点は○
結婚して子供できてからも続けてるゲームはこれだけだわ


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