マナーズォーンキング

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暴走率が対人をつまらなくさせてるよな。暴走ルーンをなくせとは言わないが暴走率は下げたほうがいいと思う。
戦略を楽しむゲームなのに暴走という運要素があまりにも強すぎる


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27 回答

暴走率を下げる前に表記通りにして欲しいわ。
2連続暴走する確率なんて1桁%なのに頻発し過ぎ。確率的にありえない


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暴走ルーンの下方は現実的に難しいと思うからせめて他のルーン強くしてほしい


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・追加ターンは命令不可
・追加ターンを得ると体力減少
・追加ターンはスキルクールタイム減らない

案はある
無理なら他のルーンを上方してくれ


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ワリーナ暴走毎の確率変動も嘘だしな


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暴走するデメリットを追加しなきゃダメ


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ホムンクルスは暴走モードで死ぬのにな


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ほんそれ
ただのターン獲得ルーンで暴走感が無い
超越ルーンとか時短ルーンとか何でもいいから名前変えろよもう


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久々にギルコンやったら1ターン目から3暴走2暴走2暴走と動かれてキタコレ〜!ってなったわ


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暴走になんらかの修正入れてほしいのはわかる
行動不能入れてるのに普通に動いてくるの駄目でしょ


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行動不能とは!?

ってなるよねw


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暴走ルーンが許されるなら、元気のルーンなんか体力30%アップくらい付けてええやろ


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↑ 最終HPを3倍しても足りんくらい


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暴走なくなったら弱者側がワンチャンなくなるだけじゃね?


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敵と


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ターン獲得ってことは能力が倍になってるってことだから、ステアップ系ルーンは100%アップでいいな!


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特定のキャラ以外は暴走ばかりの時点でまともにゲーム作ってる会社なら100%下方又は別のルーンに上方入るわな
勿論錬成ルンパケ辺りが枷になってるのも分かるが

確率のおかしいギルバト他は置いといてワリーナ上位300人とか500人に聞いたら暴走に下方は必要なし。が多数だろ笑


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2022/2/4 7:44
絶望ルーン「そのための俺」


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反撃ルーンの確率上げて


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暴走が下方されたらスタンハメゲーにならんか?


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防衛の暴走率は40%ってちゃんと表記すべき🐔👹🧜‍♀️🤢🤮🤬


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同じ奴しかいないのかな^ - ^笑


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暴走のルーンがあるから迅速で上取れるんじゃん。暴走に魅力なかったら皆迅速しか使わないしそれこそ速度以外価値のないつまらないゲームになるよ。


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暴走弱体化したら上取って剥がしてゲージ下げてスタンさせて終了。
どこに戦略があると?


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ゲージ下げとスタンに抵抗力的なの追加すればいい
ゲージ下げとかスタン一回食らったらそのキャラは次のターン獲得するまでは抵抗し続けるみたいな

暴走は毎回違う試合展開なるからマンネリ防止には向いてる面もあるかもだけどストレス要素があまりにデカイから下方はいわれ続けるだろうね


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そもそも暴走の確率がいじれるように設定されてるのがおかしい、運営がすべてを壊してる。
最近のサマナはまじでくだらない、周りもみんな辞めたのがその現れ。
製作者の性格が顕著に出てきたと思ってる。よってこれが運営たちの性格が反映されたゲームの最終系
よってこのゲームに未来はないと思うよ。


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多分主は速コンの人だと思うけど迅速無くなったらゲーム辞めるでしょ?暴走メインの人もこれ以上暴走弱体化したらゲーム辞めると思うよ。


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↑暴走による引退者と即パによる引退者とをちゃんと天秤にかけて言ってるんだよな?まさかとは思うけどw


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