マナーズォーンキング

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暴走って連続発動する場合は初期値の22%から45%毎に減ってくんだね知らなかったわ
2連続発動っておおよそ5%と思ってたけど2%って事やんなこれ


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本当に減ってんのかすら怪しいんだよなぁ
4連暴走頻発するし


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どうせ数値なんて運営の建前でしょ。
パチスロのメーカー公表値とホール実践値がずれるのと一緒。


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暴走で得た暴走が暴走するのと暴走で得た後で追加ターンスキルで得たターン獲得後の暴走は確率同じなの?


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違うはず


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セアラが死ぬほど動くのは体感でなんとなく感じてたわけじゃなくて仕様として当然だったって事か


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暴走ルーンの効果で暴走すると暴走率が下がるけど、
スキル効果によるターン獲得を挟むと暴走効果による暴走率低下がリセットされるとされている
だからユニコーンみたいなのもやたら動くように感じるというかなるべくしてなってる

それにしたって、防衛側の暴走率は十中八九イカれてる
わざとだろうとバグだろうとクソ状態を静観してる運営はクソ


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ホンマ暴走◯ソゲーやわ


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○ソゲーおつかれ


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フラン、闇イフリートはダンジョンでめっちゃ暴走するけどピクシー火は暴走しないんだよな

爆発させまくったらダンジョン楽になるから確率悪くしてるってことか?


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個別に設定されてる説もあるな


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暴走フラグを引くと確変に入ってその後は81%でSTループしてる説

これなら四連五連暴走しても納得出来る

たぶん、これ


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何言ってんだ
遠隔だ遠隔だと叫んでる養分じゃん
きも


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