マナーズォーンキング

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上方修正または下方修正して欲しいモンスターいますか?
自分は
上方修正 トリアーナ・マナナン
下方修正 特にないけど強いて言うならフェアリークイーンかな


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22 回答

下方修正
ヴェルデのパッシブを20%→15%に。
エギルのスキル3のゲージ吸収を50%→40%に。
上方修正
マナナンのパッシブを50%→75%に。
光パンダのスキル2を覚醒後の強化で最初の効果に。


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ガニメデの延長を抵抗可能でクールタイム+1


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狩人、マーシャルキャット、武人辺りはもう少しテコ入れあってもいいと思う


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上方→弱い星5モンスター全般
下方→オラクルのターン獲得なし
オケアノスのスキル2,3のクールタイム+1
水パン→スキル3を50%
ガニメデ、オベロン→喚起クールタイム+1


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オケアノスは強いけれども、バランスが取れていると思いますよ。ガニハトの方が、余程ぶっ壊れている。あと、ヴェルデハイルの反撃ゲージアップはキツ過ぎると思います。あれは無くして欲しい。


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エギルのスキル3は実質吸収ではないとこを修正
ヴェルデゲージアップ自ターンのみ
フランは暴走ルーン装着不可


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サムライは全員微妙な性能ですし、変幻来ましたしこれは上方修正待った無しですね!
超天狼抜刀術のチャージに成功したら即ターン獲得にしましょう!!!


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この回答は+10を超えました。

ポセイドンのスキル変更。
闇ハープのスキル3調整orスキル2変更(弱くする)
闇忍者上方
ヴェルデゲージアップの効果を自分自身は受けないに下方。
フランスキル1のスタン率下方。スキル2クールタイムプラス1or弱化効果解除をなくす。


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ドラゴンのスキル1にそれぞれ効果が欲しい。火持続ダメ、水氷結、風沈黙、光剥がし、闇スタンあたりで。確率は20%とかでもいいからなんかほしい。同様にヴァルキリーもちょっとなんか付けてくれれば。


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⬆︎火ドラゴンだけ明らかにおかしい笑


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水パンはバランスよくなっただろ


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もともとバランスよかった光パンダが水パンのせいで悪くなったので直してほしいです


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光天舞姫はCT+1で


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蚩尤お前剥がししかできねぇじゃねーかその剥がしも使えねえし
剥がすと味方全員の攻撃ゲージ
を剥した効果一つにつき30パーでいいよ


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個人的には意思の上かぶち込めるモンスターは壊れてるも思うよ。
オケアノス、セクメトとかね
こいつらにぶち込まれたら3ターン免疫持ってないと、やりたい放題されるしね。
まだガニハトの方がなんとかなってるよ
と、言うことで免疫の上からぶち込むのはなし!


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スコグルとか下方してほしい
流石に跋扈しすぎだと思う
トラサル、スコグル、免疫だったらだいたい死ぬ件


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的外れ(自分勝手)な意見ばっかやったな。


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賛否両論あるだろうがヴェルデはワリーナで使えなくていいと思ってる。
暴走で80%ゲージ上げ、反撃で40%ゲージ上げが運ゲーすぎて不快指数高い。
あとジョセフもパッシブ強すぎませんかね。
対コントロール用に必要なキャラってのは分かるんですがやり過ぎな気がします。
スキル1、2共に強いのでパッシブ1ターン増やして丁度いいくらいだと思います。
あとはアンタレスです。ダイアナヴェルデが強すぎるためアンチキャラとして上方したんでしょうが、こいつの運ゲーは暴走よりタチ悪い。


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↑ホント今のワリーナはそれ
ダイアナのくそ暴走はもう慣れたけど、ヴェルデ暴走と反撃、アンタレスのピン!はちょっとやり過ぎ


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確かにヴェルデハイルの反撃げージアップはキツ過ぎる感じがします、無くして欲しい…。暴走は仕方ないような気がします。ただ、ヴェルデハイル弱体がカイロスなどに影響が出る可能性があり、初心者にとってはどうなんだろうと少し思いました。アンタレスは、自分的には結構バランス取れている強さだと思っています。確かにヴェルデハイルは、1度動き出すとメチャクチャ強い!


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ヴェルデは暴走や反撃の重みが他キャラより圧倒的なんだよ。
反撃→ターン獲得→暴走なんてくらったら、相手はヴェルデゲージ80%、残り3体ゲージ100%の状態になる。
つまり全員に追い抜かるから、ヴェルデが暴走しただけで全員に暴走されたような感じになっちゃうんだよな。
しかもヴェルデは80%で待機してて、またすぐ回してくるわけだ。


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ヴェルデはアーマン先輩を見習って
ゲージアップは自分のターンのみにしよう
話はそれからだ


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