マナーズォーンキング

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クリ率バグって5年前からあったわけで,それ前提でキャラ出したり調整してきたんだろうけどその大本のクリ率がバグってましたってなったらそれ前提でやったことが台無しになるんだけど運営理解できてんのかな?


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18 回答

ユーザーが指摘して今の環境になったんちゃうの?


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できてないからこその現状です
確立通りならまだしも、表示率より下方されてるクソっぷりです


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確かにそうやな(苦笑
異常クリ率指摘した人たちは今どんな気持ちなんやろ、またデータ取ってるんかな


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指摘自体はいいことでしょ

それに付随する悪影響を考えずに指摘したユーザーのせいにする運営が全て悪い


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そういうことやなくて、本来の数値に是正されると思って行動をしていたのに全く予想しない結果になって頭抱えてるんちゃうかな、って意味や


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そして相変わらず防衛側のクリ率は昔のままです


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ユーザー側がってこと?それは可愛そうだよね


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運営が苦労して検証してくれたユーザーにヘイト集めるためにわざとやってんじゃねーの?


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↑2
そうそう、地道にやってたんやろうし苦労が報われて欲しいわ


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ユーザーはテストプレイも兼ねてますはい


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運営に問い合わせたら参考にする言われたよ!


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クリ率って的中にも関わるんだっけ
なんか前より爆弾やら挑発が付かない気がするわ


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的中じゃなくミス率に関係してて結果的にデバフの入りに関係する
非接触の爆弾やら挑発は関係無いし気のせい


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バランスがおかしくなった事は気がついてるよ
諦めているのか徐々に修正していくのかは知らないけど


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全キャラそもそものクリ率を25%くらいにしてくれれば良いだけなんだけどねー


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クリ率90%超えてても余裕で外しまくりなんだが…

逆バグじゃねぇの?


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絶対表示クリ率>=実際のクリ率になってるよな


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バグです
運営はクリダメを殺しました
火魔導師がいい例
AFに次いでまたもやユーザーの努力を無駄にして煽ってます
超越?どうせ被りなんで美味い飯食います


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