マナーズォーンキング

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初心者です。すみません、
的中100VS抵抗100って弱化効果が入る確率は50%ですか?


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21 回答

85%


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抵抗−的中=抵抗できる確率(最低15保証)
100−抵抗できる確率=的中する確率

抵抗100−的中100=0だけど最低保証値15
100−15=85
85%の確率でデバフがつく


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的中85vs抵抗100でも的中が85%勝つゲームだぜ


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85%!?おかしなゲームですね。解説ありがとうございました


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この回答は+10を超えました。

32ですよ


👍 0   👎 -7

あー少しは検索しろや

早見表 ver 1.0.0

■ 的中100%
抵抗100% 的中100% : 85%で的中
抵抗085% 的中100% : 85%で的中
抵抗070% 的中100% : 85%で的中
抵抗050% 的中100% : 85%で的中
抵抗030% 的中100% : 85%で的中
抵抗015% 的中100% : 85%で的中
抵抗000% 的中100% : 85%で的中

■ 的中85%
抵抗100% 的中085% : 85%で的中
抵抗085% 的中085% : 85%で的中
抵抗070% 的中085% : 85%で的中
抵抗050% 的中085% : 85%で的中
抵抗030% 的中085% : 85%で的中
抵抗015% 的中085% : 85%で的中
抵抗000% 的中085% : 85%で的中

■ 的中70%
抵抗100% 的中070% : 70%で的中
抵抗085% 的中070% : 85%で的中
抵抗070% 的中070% : 85%で的中
抵抗050% 的中070% : 85%で的中
抵抗030% 的中070% : 85%で的中
抵抗015% 的中070% : 85%で的中
抵抗000% 的中070% : 85%で的中

■ 的中50%
抵抗100% 的中050% : 50%で的中
抵抗085% 的中050% : 65%で的中
抵抗070% 的中050% : 80%で的中
抵抗050% 的中050% : 85%で的中
抵抗030% 的中050% : 85%で的中
抵抗015% 的中050% : 85%で的中
抵抗000% 的中050% : 85%で的中

■ 的中30%
抵抗100% 的中030% : 30%で的中
抵抗085% 的中030% : 45%で的中
抵抗070% 的中030% : 60%で的中
抵抗050% 的中030% : 80%で的中
抵抗030% 的中030% : 85%で的中
抵抗015% 的中030% : 85%で的中
抵抗000% 的中030% : 85%で的中

■ 的中15%
抵抗100% 的中015% : 15%で的中
抵抗085% 的中015% : 30%で的中
抵抗070% 的中015% : 45%で的中
抵抗050% 的中015% : 65%で的中
抵抗030% 的中015% : 85%で的中
抵抗015% 的中015% : 85%で的中
抵抗000% 的中015% : 85%で的中

■ 的中0%
抵抗100% 的中000% : 00%で的中
抵抗085% 的中000% : 15%で的中
抵抗070% 的中000% : 30%で的中
抵抗050% 的中000% : 50%で的中
抵抗030% 的中000% : 70%で的中
抵抗015% 的中000% : 85%で的中
抵抗000% 的中000% : 85%で的中


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発動率によるだろ


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発動率と抵抗的中の計算は別ですよ


👍 7   👎 -0

的中と抵抗で的中が勝ったら、スキルの発動率の抽選引いて、それを潜り抜けてデバフが付くって事ですか?


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惜しい!逆ですね。スキルの発動率の抽選引いて、的中と抵抗の計算がされます。でも見てる私たちにとってはどちらでも一緒ですがね。


👍 6   👎 -0

初心者でも分かるおかしな仕様


👍 8   👎 -0

表見ても抵抗の無駄感がすごいもんな 笑 
的中0でも抵抗に寄せてないかなりデバフ入るじゃん


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でもな、こう言う仕様にしないと逆に抵抗されまくるバトルになるんだぞ
抵抗が上回ったら絶対デバフ入らない仕様の方がつまらんわ

このゲームデバフの入れ合いで戦ってる様なもんだろ


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↑でもさ。抵抗と的中ってステ振り難易度同じだからトントン位がいいんじゃない?


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同じどころかAFのせいで的中の方が有利
現状じゃ的中甘えてるやつにしか意味無い抵抗


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2021/4/6 10:49
実際にさ抵抗−的中の仕様で表作って見るといいぞ
あーこれだと今より悪くなるわって分かるから
結果的に良く考えられてる仕様だと分かる


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一応100にしとけば的中低いアタッカーとかには機能するんよな。
ただ、抵抗盛る意味はあるけど期待値が低すぎるから悩ましいね


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アリーナで防衛側が抵抗し過ぎな件も同じ確率?


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例えば
抵抗100%が100%抵抗になると抵抗100%が当たり前になる
的中100%が100%的中になると的中100%が当たり前になる
じゃぁ双方ぶつけたら?
矛盾の出来上がりだわな

抵抗50%と的中50%をぶつけたら?
ここにも無理が生じてくるんだよね(50-50=0%)

30%vs50%は?(30-50=-20でマイナスだから必中?

今よりカオスになるなww


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防衛側が抵抗100にすればほぼ100%抵抗できる
逆に自分が抵抗100にしてもほぼ100%抵抗できない


👍 1   👎 -0

よし!ここで名案!

抵抗100%のメリットというか追加で相手の発動率を少し下げる効果を追加しよう!


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この回答に関連するYouTube動画 (任意) 例) https://youtu.be/iwSvRKhsAQU

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やってしまった…

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存分に懐かしんでくれ!

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