マナーズォーンキング

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巨人12階を「サス、メリア、メリア、タトゥー、+@」 パーティでオート安定したいです
アリーナ銀1くらいだと+@枠はどのモンスターがおすすめですか?
まだタトゥー、サスを2次覚醒前でイメージできていません
よろしくお願いします


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13 回答

闇イフを足すのがオススメです
またメリアを1匹抜いてフランあたりに変えた方が遅いですが安定はします
メリアを抜いた場合でも1:20-1:50くらいでは回れます


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つくってあるなら絶望水ホムおすすめです!
二周出来る速度確保できればゲージ下げ、スタン、氷結の何かしらは入るので、道中のクリスタルからの攻撃も防げますし、スキル3に持続もあるので、サスメリアで持続が入らなかった時の保険にもなります。

僕はこれで50秒~1:10秒でまわれてます


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ルシェン 刃刃保護の切断で7~8割削れる程度の火力しかないけど持続と合わせて比較的すぐ抜けるし安定する。


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↑の構成イイね
今まで巨人だけ遅かったからあんまり周ってなかったけど、快適に周れるようになった。
まじサンクス!


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行動順サス、メリアメリア、タトゥー、ルシェンで50~70でまわれてるよ!保護何枚か積んでから事故なしになった。


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スレ主です
たくさんのコメントをありがとうございます

パーティ
・サス、メリア、タトゥー、+「闇イフ、フラン」
・サス、メリア、メリア、タトゥー、+「絶望水ホム」
・サス、メリア、メリア、タトゥー、+「ルシェン」

行動順
・サス→メリア→(メリア)→タトゥー、+追加枠
・サス→メリア→(メリア)→「絶望水ホム」→タトゥー

2分以内なら今よりも早くなるので作るメリットがあります
2次覚醒が済み次第、これらを試してみようと思います
ありがとうございました


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フラン、ルシェン、サス、メリア、タトゥーで1分~1分半で行けますよ。
行動順も上記並びで。
基本ルシェンを入れる場合は最速で動くようにします。が、ワンパン出来なければ残りは持続で落とすので遅くなります。フランを入れる事で初手ワンパンがしやすくなりますし、ぐだっても回復で安定します。
持続のみで落とす編成だと、持続がつかない時(ダンジョンは抵抗値が高い)に事故りますし、サスとタトゥーの耐久が必要(苦手属性なので)です。


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サス、絶望水ホム、メリア、イカル、タトゥーで事故りそうな雰囲気がありますが今の所事故無し平均1分程度で回ってます
イカルはイカルシステムのイカルなので、作れてなかったらごめんなさい

フラン、サス、絶望水ホム、メリア、タトゥー
↑の方のフラン、ルシェン、サス、メリア、タトゥー

でもそこそこ安定してました(無事故ではなかったです)


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行動順でサスを最初に動かす理由ってあるんですか?


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2周メリア ワンパンルシェン サス メリア タトゥーで保護3枚で結構事故る
上の保護何枚かで事故らないって人は耐久高いのかな?


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2周ルシェンも2周メリア用のルシェンも作れなかったので色々試してたけど
速度+34の鈍足ルシェンで回ってる 平均50秒台 最速29秒 体感事故率1~2%くらい
Wメリアとタトゥーは暴走

雑魚waveはサス~タトゥーまでの削りでルシェンが確定切断撃ってくれるのが大きい
だから1wave目は大抵1ターン
ただし2waveと3waveはタトゥーの焼却が2ターン目にあがるから時間取られる
タトゥーが凍結されちゃうと長引くので安定を狙うならタトゥー意思x2
自分はタトゥーが暴走すれば1ターンで終わる最速ムーブしてくれるので暴走にしてる


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サスを1番に動かすメリットは後続のメリアの持続が2つ乗るようになります。
(メリアはパッシブで、持続の乗ってる相手を攻撃するとき、もう1つ持続を乗せる)

サスがスキル1は1つ、スキル2は2つ、メリアは2つずつになるので、2ターン持続が5このりやすくなります。5このればタトゥーの焼却でワンパンできるので、ボス階でも1ターンで倒せる可能性が高まります。


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なるほど!回答ありがとうございます。


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