マナーズォーンキング

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サマナのレイドは一部の有能なプレイヤーによって極限まで積み上げられ、進化の余地がなくなった
プレイヤーの次なる要望を満たすために、自動周回を導入し成功
と同時に以前からの課題がより浮き彫りに…要求を満たさないプレイヤ―による自動周回の妨害

これを解決するには
支援機能みたいにパーティーを登録制にしての1日のプレイ可能回数を設定するのがいいと思うんだけどみんなどう思う?

練磨やジェムの課金価値が今より上がったり、周回クリスタルを皆が買わなくなったりするのからダメかな?

ゲームにおけるレイドの歴史について調べてたらこの考えに至ったんだけど


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8 回答

釣りだと思うけどマジレスすると解決策が意味不明なんだが
むしろ寄生されたときの被害が大きくなってる


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歴史を調べるよりも、君の頭の欠陥箇所を調べたほうがいい結論に辿り着くと思うよ


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3~4行くらいでまとめられそう。

解決策、ゲームの歴史は何か関係あるの?


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課題の解決が無いんですけど


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問題点:要求を満たさないプレイヤ―による自動周回の妨害
解決策:1日のプレイ可能回数を設定
を言ってると思うけどこれで寄生虫は減らないでしょ。。むしろ寄生虫を引いた時の絶望感が余計に大きくなる。


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登録パーティーのステータスが確認できる前提なら良くない?
ほかに迷惑プレイヤ―とのマッチング回避できる具体的な方法ある?


👍 2   👎 -0

あとプレイ回数を設定っていったのはマッチングがなくなればレイドの周回量かなり増えるから大変じゃん
時間的に余裕がない社会人プレイヤーへの措置っていうか均衡性を保つって意味合いだけどダメ?


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主です。投稿文改めて見返したら前置長いし、大事なとこ抜けてて全く伝わらない文でした。これを見て不快に感じた方々ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。


👍 4   👎 -0
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