風 ドリアード (メリア)
みんなの平均評価 5.32/6点
- Lv2 ダメージ量+5%
- Lv3 弱化発動率+5%
- Lv4 ダメージ量+15%
- Lv5 弱化発動率+15%
- Lv2 ダメージ量+10%
- Lv3 弱化発動率+10%
- Lv4 ダメージ量+10%
- Lv5 弱化発動率+15%
- Lv6 再使用-1ターン
タイプ : サポート系
レベル40 覚醒後 のステータス
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絶望ルーン付けてタワーで使ってみたけど、ボスには持続付かないし、ハードクリア出来る人なら居場所がない。
単に持続付けるならバレッタやヘモスが使い勝手良すぎて。
ただゲージ下げキャラがバレッタしか居ないとかならまあ全然ありかな?
タワー用ですね。
タワーの救世主
タワー専用で作りました
タワーは勿論、初心者には巨人安定にも使える万能選手です。絶望で組むか、暴走で回転を取るか悩むところ。
意外と反撃、吸血の毒バラマキ植物にするのが良かったり。
パッシブもうちょっとなんとかならなかったのかー
上方修正待ち待った無し!
巨人テンプレパーティーでバナードと交換して入れたらタイムが縮みました。持続とゲージ下げを有効に使いたいので暴走集中で組んでます。的中上げればほぼ持続が付くので耐久パなら使いやすいキャラです。
今のところ使い道なし修正待ち‼️
HIVEで事前修正案内きました
上方される予定とのこと
パッシブ いばら
攻撃する度に対象に1ターンの間、持続ダメージを与える。
↓
パッシブ いばら
攻撃する度に対象に2ターンの間、持続ダメージを与える。追加で、すでに持続ダメージを受けている相手を攻撃する場合、さらに持続ダメージを1ターンの間付与する。
リカと組み合わせたい
対巨人の切り札
ゲージをチマチマと削りつつ気付くと怖いくらい持続ダメージ付けていて巨人は死ぬ
タワーで使ってみて面白いほど持続付く(ただし全体的に均等ではない)
他のコンテンツでも使ってみたいが今のところは……
リカとかザイロスのような感じではない
パッシブで怖いくらい持続巻けるし、ゲージダウンも優秀
もっと評価されるべき
ヒーローきました!
初のドリアード!
月に一度のヒーローダンジョン!
7月のヒーローダンジョンには風属性★4「ドリアード」が登場します!
ダンジョンでドロップされる召喚書の欠片を集めて
「ドリアード」を召喚しましょう!
▼詳細
2019年7月12日 12:00(正午) ~ 2019年7月14日 24:00
可愛さなら星6
闇持ってる人は遠慮なく餌にしましょう
俺が持ってるキャラだけすぐにヒーロー出すのいい加減やめろや
3色星4如きで何を言ってんねーん
タワーハードでのニューホープ
ヘモス使ってたけど、スキル的にこちらの方が欲しい場面が多かったので
コンスタントに持続付けられるのが大きいから絶望と暴走で使い分けてる
防御体力振りで巨人、絶望をつければタワーに適正が出る。闇の壁がきついが持ってる人はそう多くはないのでヒーローで手に入れた人は育成を考えてみてもいいかも?
かわいさのあまり星6スキルマにしました。毒をばらまいたり活用の場はあります。でも集中砲火ですぐ死んじゃうと思います。
全体持続 + 速度デバフ + 50%ゲージ下げ
しかも3ターンと結構軽い。
ヒーローで来た奴だから甘く見てたけど、タワーではバレッタと同等かそれ以上と感じた。
バレッタは単体ゲージ0だが、こっちは全体に効果だから、スタンさせてから使えばゲージ下げと速度デバフで1.5ターン以上のスタン効果にも繋ぎうる。
運用してみた感じ、絶望より暴走でスキル2を連発しやすくした方が良さそうな感じ。
タワー用
火ホムンクルスがギルバトで輝きそうな調整入ったので、それまでタワー用に使っていた水ホムンクルスの代替として育てました。
結論水ホムの代替としては、スキルの軽さも相まっていい活躍をしてくれています。
ただ同じような考えの方いれば注意して頂きたい水ホムとの明確な違いは「ミスが出た時に持続がつかない事」です。
水ホムのスキル3は相手が風でもミスが出ようが持続はつけてくれますがこの子はしてくれません。
使った感想としてはそれでも有用、ですがそこが少し残念でした。
リカとメリアのW持続パ
水ホムは火力特化で別で使いたかったのでタワー持続要因として作ってみました
が、なんかイマイチ・・・・
的中70でもガンガン外すしAIがスキル2をあまり優先的に使ってくれません
持続つける用というよりも他の持続キャラをサポートする使い方がよいのかなと
またパッシブで1ターンの持続追加はタワー要因としてみるなら延長がよかったかなと・・・
タワーパにネフティスを採用しているので弱化効果枠をつぶしてしまうのが使い勝手悪かったです。
とはいえ★4で手に入る中ではかなり優秀な部類になると思います
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
[修正前]
パッシブ いばら
攻撃する度に相手に2ターンの間、持続ダメージを与える。既に持続ダメージを受けている相手を攻撃する場合、さらに持続ダメージを1ターンの間与える。
[修正後]
パッシブ いばら
攻撃する度に相手に2ターンの間、持続ダメージを与える。既に持続ダメージを受けている相手を攻撃する場合、さらに持続ダメージを2ターンの間与える。
微強化だけどタワーでの運用だから全然OK!!
巨人12Fメリア+焼却編成1分30秒
フラン→水ホム→メリア→タトゥー→ルシェン
絶望で組んでますが上方修正が入ったおかげでかなり使いやすいです!タトゥーがいれば巨人12Fの時短にもなります。耐久と的中に振っておけば勝手に毒ばらまきます!キャラがいなければ育てておいて損はないです。ちなみに自分はフラン、バナード、メリア、サバナ、シェノン(2次覚醒済み)で行ってます。メリアとシェノンはLv35です
巨人で使う
もりもり持続を増やしながら減速かけてゲージを下げる。
巨人では死ななければメリア1人で持続で削り殺せるし、タワーでも使い勝手が良い。
こいつは有名どころがこぞって巨人12階安定オート化に起用するほどの有能なのが証明された。
古い攻略記事や変遷ついていけてない攻略サイトだと最近の記事にも巨人向いてませんとか書いてあるから失笑モノ
マジでメリアビビるほどド安定。
新規がコレ引けたら星2のタトゥーと合わせて育成していけば10階も早く回せるようになるんじゃないか?
10階そこらなら当該キャラ硬くして雑魚処理アタッカーは配布にでも任せれるならコスパ高そう
タワー巨人ヒロダン等、汎用性高め
速度的中絶望ルーンで
対人には向かない
巨人弱点で二次覚醒必要なタトゥーは初心者枠じゃないと思う
とりあえず始めはメリア持続から巨人に3.4回動いてもらうつもりで進めるべき
そこからクローやナオミのデバフ比例火力かタトゥー足すイメージ
初心者へは10階の話でしょ?
それなら2次覚醒無くてもいけるよ
二次覚醒前は焼却の仕様が違う。持続全部消して持続限定のデバフ比例火力、こんなん持続消えるだけ損や。持続消えない限定条件も無い弱点でもない普通のデバフ比例火力で良い。
持続強制発動は二次覚醒以降
そしてこれはタトゥーの話題
メリアの評価もっと高くていいと思うから星6連投できて不都合無いけどこんな引き上げは卑怯やろ
巨人12比較的初心者向けWメリア焼却パ1分56秒
メリア2体育て、タトゥー2次覚醒させるんですね!
ハードル高いで
巨人12階はそもそも初心者向けじゃないってことやろ。
んなこともわかんないの?
じゃあ純5抜きの安定パの対案出せや
巨人12階は初心者向けです。(絶対)
アカウント作成して2週目で周回しています。お陰で一月でハードタワーと異界SSSクリア出来ました。
ドラゴン、死ダンは12階まだクリア出来ず、、、
此処はエシャ居ないと厳しいし、11階回るなら巨人12階を大人しくまわります。なので反撃、暴走も無いので死ダンも回れず。
つまり巨人は12階は初心者専用です。(断言)
パテ忘れてました。
メリア1体とシェノンいれば後はお好みです。
(当然風に寄せれたら良き)
自分は巨人より道中のクリスタルに序盤苦戦したので、ひたすら全員早く3体絶望にして組みました。
ラピスは配布だし、風お爺ちゃんはガチャだから序盤当たらない人はリセマラでもしたら笑
あと一体はお好みで。クローが一番事故率減りました。
タイムは2分強位で今はほぼ無事故です(今60日目位です)
サスが出てから平均1分ちょいが40秒まで縮まった
今の時代巨人周回にこいつがいないのは時代遅れ
初心者は今回のイベで確実に2体は手に入れよう
サスきてから重宝させてもらってます。強いし、エルヴィン噛ませるのもアリかと
2体取ろう
初心者?だがこいつ育てたらフレンドの力借りて巨人11回せるようになった。偉大。
カイロス優秀
一芸しかないけど2体入れて初めて強いと感じた。暴走、的中、体力かな
初期垢でも時間があれば10日位でメリア2体頑張れば作れて巨人10階以降も回れるようになる、ジュエルをガチャに使わなかったらの話だけど
深淵ダンジョン追加でだいぶ出番減ったね。
最近新アカで復帰した。深淵回れないから10階を回ってるけどエネルギーを無駄にしている感じでかなりストレス。初心者向けじゃないって言ったらそれまでだけど持続無効はやりすぎだろうが無能運営が。マジで萎える
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