マナーズォーンキング

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夢見る妖精の憩いの場5段階

次元ホール

みんなの平均評価 3.61/6点

★★★★★★
レビュー14
★★★★★★

風星4パオート


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youtube動画IDXw_iXpN_YT8
★★★★★★

大変な割に命中ルーンばかりで萎える


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★★★★★★

ルーンが出ないのに、練磨石やジェムばかり出て保管庫が一杯に。
バランスを考えろ!


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★★★★★★

ダンジョンの攻略が面白くない。
誰でも手に入るジャンヌ、フラン、ローレン+アタッカーの光パで攻略は出来る。。。


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★★★★★★

なるほど、ジャンヌ、フラン、ローレン+アタッカーの光パで攻略は出来る。。。んですね


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★★★★★★

その光パテのステの目安教えてください( ´ ▽ ` )


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★★★★★★

週末銀3程度のルーンだとジャンヌ、フラン、ローレン+アタッカーの光パで攻略は出来ない模様です


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★★★★★★

エシャジャンヌフランローレンでやってみたけど、タイムは2分〜2分半で、気になる事故率は体感30%くらい。結構事故りますよ。
アリーナワリーナ赤1で、エシャ暴走バランス型、ジャンヌ暴走耐久、フランワリーナのガチ暴走意志、ローレンワリーナのガチ迅速でもこの結果です。

きついのは
まず速度が230〜250くらいはないと、AIなども含めて安定して打ちたいところでスキル打ってくれないこと。
フェーズ3で剣降り入ってなくて、防御無視がエシャとかローレンに来ると開幕1体落ちる。
エシャ落とされると剥がしがローレンスキル2だけに、ローレン落とされると縦割りがエシャスキル2だけになり、押し切れなくて事故りやすい。
フェーズ2はジャンヌのAlと的中抵抗運で挑発付けれない事でドルイドに粉砕される。(フランの免疫はドルイドとタイミング合わないとダメなのであまり期待できない)

ざっとこんな感じですね。
30%でもエネチャするから良いやって人はこのパーティでも良いけど、基本はお勧めしません。


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★★★★★★

光はルーンのハードルが高いかも。
当方が試した感じでは風パの方が楽です。
風ババキン(OR風姫)、二次覚醒ラマハン(OR風パンダ>OR風船長)、あとなんか好きなの(ラグマロン、イェン(吸血)がおすすめ)


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★★★★★★

ツイッターで上がってたやつだと、ラマハン風ババキン風ドランクンアデラが良いらしい。安定してて1分半くらいで回れてるようですが、ルーンの敷居はまぁまぁ高いと思う。

あとは風ドランクンとアデラのところをラグマロンイェンという形も凄く良いらしい。


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★★★★★★

↑免疫無くてもいけるんですか?
フェーズ2の火ドルイドが地味に鬼畜すぎて


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★★★★★★

↑基本的にカイロスと一緒で相手にターン渡る前に倒す。
ツイッターの風パで紹介してた方曰く、攻撃喰らうのは極力フェーズ変更時のボスの攻撃のみ、だそうです。
エルニアはこっちが動くたびに速度が上がるシステムですが、ボスの耐久は案外ペラいので、風の火力パで1周以内に落とせれば安定します。
そこに安定性を出す為に風邪 ババキンの攻撃&速度バフがとても優秀なようです。
両端のキャラは速度遅いので、火力で押せればまったく事故要素にはなりません。
注意点としては、むしろ最終フェーズで、開幕エルニアの防御無視で誰か1体死ぬので、3枠でも押し切れるようにするのがポイントらしいです。
しかしフェーズ3はエルニアの中でも一番耐久が低いので、縦割り付けてアタッカーで殴れば十分可能かと思われます。

自分も近いうちこのパーティに以降する予定で、まだプレイしてないので人の意見を転載しただけで申し訳ないですが…


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★★★★★★

3フェーズ目が糞ゲーすぎるだろと思ったけど滅茶HP低いから開幕の一撃に耐えれる程度の耐久あってゴリ押せれば一番楽なフェーズなんだな


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★★★★★★

↑基本はそうですね。
ただ注意として、エルニアはフェーズ変わってもボスのゲージはそのままなので、1から2の時、2から3の時はいくら速度アタッカーで並べてたしてもどうしても動かれちゃいます。
特にフェーズ3のエルニア防御無視は風パ以外だと安定して耐えるの体力3万くらいは必要。
風パでも上で紹介してるオールアタッカーパーティで防御無視安定して耐えるはさすがに難しいので、基本は1匹落とされる前提の上で押し切れるようにすることですね。


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