マナーズォーンキング

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金1、2、3の予想ボーダーどのくらい?


回答数 : 2
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相談 : 3年前

ダンジョン攻略中に事故った時の私


回答数 : 0
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相談 : 3年前

みんな、以下にギルバト占領戦における行動一回ごとに暴走が起きる確率を記載しているから頭に叩き込むんだぞ!

暴走しない確率
78%
1回以上暴走する確率
22%
2回連続以上暴走する確率
4.84%
3回連続以上暴走する確率
1.06%
4回連続以上暴走する確率
0.23%


2回連続で暴走が4.84%!? それなら俺は毎回のギルバトで4.84%引いてんのかボケって思ったそこのキミ! 上でも言ったがこれはモンスターが1回行動するごとのパーセントなんだ!

例えば3対3のギルバトで各モンスターに行動が4回ずつ回ったと仮定しよう! この仮定はすごく雑だから自分のパーティでモンスターが大体何回動いているかで計算し直してくれればいいぞ! 上の仮定だと相手モンスターは合計12回動くことになるよね! 要するに上の確率のくじ引きを12回引く事になるんだ!
 さて、前置きが長くなったけどみんなが理不尽に感じる2回以上の暴走がモンスター一回の行動に対して起きない確率は1-0.0484=0.9516=95.16%、ギルバト一回のモンスターの行動回数(これは暴走したあとの行動回数は含まないぞ!)が12回と仮定すると、ギルバト一回で2回以上の暴走が起きない確率は1-(0.9516^12)=約0.4753=47.53%になるんだ!
つまり2回に1回のギルバトで2回以上の暴走は起きるということなんだ!

自分でも気になったから計算してみたけど絶対もっと暴走してる気がするよね! でもそれはきっと気のせいさ! この計算はまず一回のギルバトの行動回数の過程があまりにも雑だから参考程度に留めておくといいぞ!

長文ごめんね! あと計算間違えてるっていう指摘は大歓迎だぞ! それではみんな、良いサマナライフを!


回答数 : 28
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相談 : 3年前

テーバイVSジャアラVSグローゲン


回答数 : 14
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相談 : 3年前

もう戻ってこようとしてる
未練たらたらだな


回答数 : 11
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相談 : 3年前

同じゲームやってる仲なのに何故喧嘩か起こるのか
落ち着けや


回答数 : 2
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相談 : 3年前

デイリー用に3回のみ連続のレイド作って欲しいわ


回答数 : 3
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相談 : 3年前

鳥取トン


回答数 : 4
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相談 : 3年前

ワリーナで火鬼使ってる方ステータス大体でいいので教えてください。


回答数 : 20
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相談 : 3年前

雑魚だと思って油断したらゴミ仙人に負けて草


回答数 : 2
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相談 : 3年前

来月の闇ヒロダン何が来るかな?


回答数 : 8
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相談 : 3年前

アンタレス 強い


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相談 : 3年前

「今年のSWCは辞退させてもらいます!」


回答数 : 19
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相談 : 3年前

SWC辞退
やっぱ目指す!
やっぱ引退
完全引退!

?????なにこの人


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相談 : 3年前

光の琴奏者みんな獲得したから上方修正お願いします


回答数 : 3
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相談 : 3年前

長文失礼します。
抵抗的中に関して一日考えてみましたのでお時間あれば見てください。
現在抵抗100のキャラが無残にやられるのがどうかと思ったので・・

まず現在の計算式が 抵抗値-的中値=最終抵抗値(最低保証15%)
ですがこの式では的中有利すぎるため下記の式を提案。
・抵抗値-的中値×固定値0.5=最終抵抗値(仮に最低保証は削除)
上記式にした場合の例
抵抗値:的中値=最終抵抗値
100:100=50%(どちらも最高値のためイーブン)
100:70 =65%(抵抗値高いため抵抗優位)
100:50 =75%(25%も的中する)
100:30 =85%(15%も入るだけいいのでは)
70:100 =20%(的中頑張ってるから仕方ない)
70:70  =35%(妥当では)
70:50  =45%


50:100 =0%(的中側が100%頑張ってるから仕方ない)
となっていき割と妥当ではないでしょうか。

上記計算式に変更すると死ぬキャラ・強すぎるキャラが出てきます。
死ぬキャラとしてはセアラや剥しメイン等の的中依存のキャラ。
こちらの救済として、
①水ジョーカーのスキルにあるように固有のスキルにのみ的中値を加算する。
②上限を100%以上に設定する。(キャラの値は100%まで)
①②を組み合わせた例として
セアラ的中値60%+スキル2固有で的中値50%+リダスキ41%(オケアノス)=151%
抵抗値:的中値=最終抵抗値
100:151=24,5%(的中値75,5%)
抵抗側はキャラ値とリダスキで上げれるためここでもバランスがとれるかと思います。
こうすることによりリダスキ選択の【多様性】が生まれませんか?
抵抗上げれば抵抗できると思わせて速度リダ選択し上を取る等。
現在抵抗リダをとっても的中リダ取られると意味をなしてないのでそれもどうかと感じてます。


また強すぎるキャラとして光鬼やレオナ等のデバフ掛からないと倒すのが難しいキャラに関しては
ここでスキル調整とし、光鬼に関しては25%以下の場合から10%以下に変更。
レオナに関してはシールド量を減らす。
等々抵抗的中とは別の部分で修正すべきことだと思います。
こうすることによって防御無視での一発で抜く等デバフだけでなく【多様性】を生むのではないかと。

上記式の固定値0,5をいじることによって確率の調整ができます。
上記を適応するにあたりいきなりすべてのコンテンツ(ましてやワリーナ)で変更すると炎上するため
スペシャルリーグで試し、アンケートをして改善すればいいんではないでしょうか。
またはワリーナと並行してスペリとしてテストしては?
上記の式でやることにより速度コントロール有利から速度だけでなく的中の概念、相手の抵抗リダや
気にしすぎて速度負けしたりなどの【多様性】を生むのではないでしょうか。
スキル修正だけで済まそうとせずに根本的なとこを修正してほしいです。
賛否あると思いますので皆さんの意見を聞きたいです。


回答数 : 30
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相談 : 3年前

Twitterが賑わってるので一言お願いします


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相談 : 3年前

ゲーム辞める時に「引退します」って宣言する必要ある?


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相談 : 3年前

辞め時がわからん


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相談 : 3年前

アリーナ施設でレベル上げなくていい施設教えてください


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相談 : 3年前

5周年のだけどこの編集マジでいいよね


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相談 : 3年前

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