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21 回答
楽しいどうかは別として勝率が高いパーティーで報酬を得るためじゃないかな?
勝ちにしろ敗けにしろ早く終わる
こんな運ゲーにマジになって何時間もやる気ないし
さっさと消化してポイント貰うだけよ
このゲーム全てに言えることじゃん
カイロス然り、同じ事を毎日毎日毎日毎日くり返し続けるだけだぞこれ
極稀に得た成果で何をするか、その同じことの繰り返しをするためよ
好きでもなきゃやってられない
受けパだとストレス溜まるから
早く勝負を決めたいから
受けパで頑張ってる人よりはストレス少ないと思うよ
上から一掃出来たら気持ちいいから
逆に聞くけど受けパやってる奴は何が楽しくて毎回主導権握られるマゾい事やってるの?
ワリーナがつまらないから脳みそ使わない同じ作業の繰り返ししてポイントだけ稼いでるんだが
手持ちの純5が速パ向きな構成になったから
今の環境でルシェンジュリー系の速パってルーン難易度かなり高いから
決まったら俺のルーンさすがやー♡ってすごく気持ちいいだろ
一回試しにルーン組んだけどまじ無理
速パに負ける主は
何が面白くてやってるの?
速パ以外と色々考えながらバトルと楽しいよ
速パは一方的な押し付けだけで楽しくない
てか、ワリーナやってない
勝ち負けはっきりしててイライラしづらいから。
上取れなかった時点でサレンダーするのって精神的に楽なんよ。
無感情かつ早く終わるからほしいのは召喚書であって勝ちではない。
↑↑俺も同意見かな。受けパはストレスたまる時間かかる、速パでも勝率そこまで悪ないし。
速パのバステトで上取れれば結果負けても実質勝ちなのだよ
カブレラは喉治せよ聞き苦しい
受けパや耐久パもそれはそれで作る大変さはあるだろうけどさ
時間をかけて速度を磨き上げて完成させた速パを使って、相手の上から一気に叩くのはカタルシスみたいなものがあるだろうな
暇なとき受けで数戦やるけどここぞってタイミングで暴走したりされたりの運ゲーで真面目に考えてるのバカらしくなる
受け同士でコテンパンにやられたやつと再マッチして上取ってワンパンするとやはり速度げーだなって痛感する
↑
受けはメンタル強くないとやってられないからな
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