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WAにアーケインタワー導入したら面白そうw
相手がターン獲得する度にタワーの攻撃ゲージがたまっていって一定間隔事に全体攻撃を打つ
タワーのバランス調整を細かくすれば速パ、コントロールパ、耐久パの三すくみをうまい事作れる気がするし、相手に暴走いっぱいされたから勝てたみたいな試合も出来そう
14 回答
撤去できなくて後々泣きを見る地雷施設やな
いったんスペリーで実装して欲しいw
運ゲー言われてるのに
また運要素増やすの?
アベリオとかうまく発動出来たら楽しそう
レオの激流圏内にはいって殺される気しかせん
アーケインタワー睡眠起こすし風パンみたいなのゲージあがるしどうにかしてほしいんだよなぁ
暴走するデメリットをちょこっと付けるのは面白そうだね
どんなのがいいか全然思いつかないけどw
アリかもしれん
ガニハトも潰せるし
メイン火力タワーのガチガチ耐久パ来たらめっちゃつまんなくなりそう
あーなるほどね
まだバランスは取れそうな気がする
睡眠の価値がゴミになるだけじゃねえか
ダメージにもよるけどダイアナめっちゃ減りそうだな
↑
ダイアナのパッシブが発動するならわからんぞw
馬で暴走しなかったターン→ちょうどアーケインタワー→ゲージアップ
タワーの攻撃には状態異常とはスキルを無視するってあれば完璧
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