マナーズォーンキング

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ワリーナとかは迅速ルーンで上取って、ギルバトは暴走ルーンで悪質な暴走、意志は大体必要になるからと、差別化してるの?

もう何度目だよって思わせるかも知れんが特にギルバト防衛側のインチキ暴走が戦略も何もなくてどうにもならない
戦い毎にインチキ暴走スイッチのオンオフで勝ち負けがほぼ決まってる状態で、運が悪いとかって次元じゃない
スイッチオンの回だと「速度で上取って、弱化が入ればみたいな淡い期待を抱く事なく相手にターンを回さない立ち回りをする」でもなきゃ手の打ちようがないとかゲームの設計合ってますか?
ごくたまにならまだしも頻繁どころか1日の戦闘回数の過半数超えてきやがるなんてザラ
クリ率間違ってたんだから暴走確率間違いもいい加減認めろよ…

一々動画公開とかしてない最上位陣は一体どう戦ってるんです?
愚痴みたいな長文質問ですみません


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8 回答

そもそも暴走確率間違いは故意的なので、それを認めろと言われても運営側は返答に困るだけ。
アキラメロン


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excellent相手に防衛勝ちなんて
ほぼ見ない

理不尽暴走にも負けないのは流石だね
デコイ立てたら簡単に勝てるような
消化試合も楽しくないかも
まあ、長年やってると、負けてもしゃーなしとしか思わんようになるけどね


👍 3   👎 -1

>excellent相手に防衛勝ちなんて
ほぼ見ない

マジレスすると、負け濃厚時には被せてるからな。
毎回ルーン付け替えて最強ルーンで限りなく負け筋減らして挑んだとしても、ありえん鬼糞暴走の前にルーンもスキルも無意味なんだわ。


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↑出た!
~だわ
びーつ※


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誰が出たの?にわか雑魚が出たの?


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そういうもんだと諦めろよ
赤でもギルバト消化しなくても怒られないギルドにいると楽だぞ


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ワリーナもアリーナもギルバトも上取り環境


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占領はとにかく相手を動かさない様に工夫するんや。体感だけどまぁ防衛は動く。


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