マナーズォーンキング

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レオ 相談

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火鬼防衛まじで苦手なんだけどどうやって倒したらいいんや?


回答数 : 4
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相談 : 1年前

3体目レオの使い道ってある?


回答数 : 3
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相談 : 1年前

一番だるそうなアリーナ防衛書いたやつの勝ち。


回答数 : 20
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相談 : 1年前

もういっそチャウファーストってどう?


回答数 : 12
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相談 : 1年前

スキル上げしなくても使える純5モンスター教えて下さい。m(_ _)m


回答数 : 18
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相談 : 1年前

強さ抜きにして好きなキャラは?俺はぺるな


回答数 : 69
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この相談は+10を超えました。
相談 : 2年前

クソ長い長文すまん
近年のサマナ。キャラパワーインフレ、AF、クリ率修正等によりピックの幅がかなり狭まってしまった説

攻め
純粋なコントロール → 複数の役割を持ったキャラの増加、AFにより火力まで両立出来るキャラの登場により減少
純粋な火力速パ → クリ率修正、キャラインフレ、AF登場により火力だけに特化した脳筋キャラが使われる事は無くなった
現状:速度リダ、素の速度、火力、コントロール、剥がし これらの役割を複数持ったキャラしか使われない

受け
クリダメアタッカーを免疫で守って殴り合い → 剥がしキャラと強パッシブキャラ増加により免疫の価値減少、率ダメ振らなくても固定ダメやAFで火力出せるキャラが増えて純粋なアタッカーも減少
クリダメサポーターで殴り合い → クリ率バグ修正、アーティファクト実装により消えた。ルーン頑張らなきゃ組めない構成だったため消えたのは個人的に残念
後攻め → ほぼ見ない。インフレによりカウンターまで耐え切れなくなったか
現状:ナナ、モーリー、レオ、ジュノ、反撃ヴェルデなどの強パッシブ並べて暴走、抵抗、反撃狙い

防御パ → 盾割、水パン、爆弾という明確な弱点があったが、さらに固定ダメ追加ダメという弱点を背負い消えた

運営様
壊れを生み出してはちょっとずつ下方みたいな修正ばっか繰り返してないでさ
いなくなってしまったキャラたちのこと時々でいいから、、、思い出してください
クリダメキャラなんて追加固定ダメ強すぎて仮にバステトに速度リダついたとしても救えないくらいの差があると思うよ
修正ありきのバランスだから何を引いても嬉しさ半減
使われるキャラもピックも狭くなったしやってて楽しくないよ


回答数 : 8
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相談 : 1年前

修正事前情報こない!?


回答数 : 25
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相談 : 1年前

よく使うアリーナの攻めパは何ですか?


回答数 : 5
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相談 : 1年前

お知らせに来てる日韓交流。
日本陣営にとって誰得なの?


回答数 : 14
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相談 : 1年前

アリーナ速度遅くても逆転出来るオススメのキャラ教えてください


回答数 : 11
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相談 : 1年前

静とナナも大概クソ
あとライリー


回答数 : 4
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相談 : 1年前

全体剥がし多すぎて意志ルーンつける意味が無くなってきたな。


回答数 : 7
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相談 : 1年前
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