マナーズォーンキング

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基本3属性 持続 (125スキル)

持続は、毎ターン防御力を無視して最大体力の5%分のダメージを与えるスキルです。このスキルタグに関連する 基本3属性 スキルは 125 個です。

傷刻み
敵を切りつけ、50%の確率で2ターンの間持続ダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力400%]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 弱化発動率+10%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
持続
削ぎ取り
相手全体を3回連続で切る伏せ、それぞれ70%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。持続ダメージ状態の敵にはダメージが50%上昇する。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力130% × 3]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
持続 複数回 全体攻撃
ラッシュナイフ
必ずクリティカルが発生する攻撃で相手を3回攻撃し、それぞれ1ターンの間持続ダメージを与える。自分の攻撃により相手が失った体力の割合に応じて自分の攻撃ゲージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力260% × 3]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
ゲージ上昇 持続 複数回 クリ率上昇
鋭い一撃
相手を攻撃し2ターン持続ダメージを与える。クリティカルの場合、2ターンの間相手の防御力を下げる。攻撃後、相手の体力が50%未満の場合、自分のターンを即回復する。(再使用まで4ターン) [スキル倍率:攻撃力560%]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 再使用-1ターン
追加ターン 防御力減少 持続
猛毒弾
相手を攻撃し、75%の確率で相手にかかっている強化効果を全て解除し、2ターンの間持続ダメージを与える。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力540% ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 弱化発動率+10%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 弱化発動率+15%
  • Lv.6 再使用-1ターン
持続 バフ解除
毒を以って毒を制する
味方にかかっている持続ダメージを全て解除し、相手全体を攻撃する。この時、解除した持続ダメージの数の分、相手に2ターンの間持続ダメージを与える。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力440% ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
持続 全体攻撃 デバフ押し付け
毒牙斬り
相手を2回攻撃してそれぞれ15%で2ターンの間、防御力を弱らせ2ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増す。[ スキル倍率:(攻撃力80%+防御力130%)×2 ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 弱化発動率+5%
  • Lv5 ダメージ量+5%
  • Lv6 弱化発動率+5%
  • Lv7 ダメージ量+10%
防御力比例 持続 防御力減少 複数回
猛毒渦巻き
相手全員を攻撃して自分の防御力に比例したダメージを与え、50%の確率で3ターンの間持続ダメージを与える。相手にかかっている弱化効果1つ毎にダメージが30%ずつ増加する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率:防御力270%]
  • Lv1 ダメージ量+10%
  • Lv2 弱化発動率+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
デバフ数比例 持続 防御力比例 全体攻撃
腐敗の手先
対象を2回攻撃し、それぞれ20%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。自分の最大体力によってダメージが上昇する。[スキル倍率 : (攻撃力50% + 体力8%) × 2 ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 弱化発動率+5%
  • Lv4 ダメージ量+5%
  • Lv5 弱化発動率+10%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 弱化発動率+15%
体力比例 持続 複数回
瘴気纏う屍体(パッシブ)
持続ダメージに免疫となり、攻撃されると1ターンの間相手に持続ダメージを与える。 持続 免疫
火遊び
相手全員を2回攻撃しそれぞれ75%の確率で1ターンの間持続ダメージを与え、25%の確率で相手にかかっている持続ダメージの持続時間を1ターンずつ延ばす。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力220% × 2 ]
  • Lv2 弱化発揮率+10%
  • Lv3 ダメージ量+15%
  • Lv4 弱化発揮率+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
デバフ延長 持続 複数回 全体攻撃
火炎の魔法
不思議な炎を起こして全ての敵を燃やして強化効果を全て解除し、3ターンの間、持続ダメージを与える。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力420% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
バフ解除 持続 全体攻撃
腐敗の手先
対象を2回攻撃し、それぞれ20%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。自分の最大体力によってダメージが上昇する。[スキル倍率 : (攻撃力50% + 体力8%) × 2 ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 弱化発動率+5%
  • Lv4 ダメージ量+5%
  • Lv5 弱化発動率+10%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 弱化発動率+15%
体力比例 持続 複数回
竜巻
相手全体を攻撃して攻撃ゲージを50%ずつ下げ、3ターンの間持続ダメージを与える。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力480% ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
持続 ゲージ減少 全体攻撃
鋭い悲鳴
相手全体に持続ダメージを与え、50%の確率で1ターンの間スタンさせる。(スキル再使用可能まで3ターン)
  • Lv.2 弱化発動率+20%
全体攻撃 持続 スタン
ファイアストーム
相手全体を2~4回攻撃し、2ターンの間持続ダメージを与える。この攻撃で与えた持続ダメージの数に応じて自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。(スキル再使用可能まで5ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力140% × 2 ~ 4 ]
  • Lv.2 ダメージ量+20%
  • Lv.3 再使用-1ターン
ゲージ上昇 持続 全体攻撃
フレイムバースト
相手を2回攻撃してそれぞれ80%の確率で、1回目の攻撃は2ターンの間持続ダメージを与え、2回目の攻撃は2ターンの間弱化効果を解除できない状態にする。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力290% × 2 ]
  • Lv.2 弱化発動率+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 弱化発動率+15%
  • Lv.5 ダメージ量+15%
  • Lv.6 再使用-1ターン
弱化効果解除不可 持続 複数回
血生臭さ(パッシブ)
クリティカルヒットが発生した場合1ターンの間持続ダメージを与え、相手を倒した場合止めの攻撃のダメージ分の体力を回復する。 回復 持続
雷の爪
鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力350% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+5%
  • Lv5 ダメージ量+5%
  • Lv6 ダメージ量+5%
  • Lv7 ダメージ量+20%
持続
暗殺
敵に深い傷を負わせ、2つの持続ダメージを3ターンの間与える。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力500% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
持続
めった突き
連続突きで大きなダメージを与え、クリティカル攻撃発生時、2ターンの間、持続ダメージを与える。(再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力160% × 3 + 攻撃力320% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
持続
アックス投擲
斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力370% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv5 弱化発動率+10%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 ダメージ量+10%
  • Lv8 弱化発動率+20%
持続
クロス斬り
十字型のエネルギーで相手を攻撃し、50%の確率で3ターンの間持続ダメージを与え、30%の確率でスタンさせる。[スキル倍率 : 攻撃力450% ]
  • Lv.2 ダメージ量+15%
  • Lv.3 弱化発動率+20%
スタン 持続
シックルソード(パッシブ)
攻撃時、相手対象に3ターンの間持続ダメージを与え、自分のターンで攻撃すると自分の最大体力の7%分の追加ダメージを与える。さらに、相手が相手自身のターンで持続ダメージを受ける度に自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。 追加攻撃 体力比例 ゲージ上昇 デバフ数比例 持続

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