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ハトホル アイデア 相談
ハトホルについて書かれているアイデアの相談です。
今思いついたんだけど
光闇召喚書100回連続で純5でなかったら次回純5確定(無課金のみ)
みたいな仕様サイレント実装したらサマナ盛り上がるんじゃね?
課金者はどうせ300回でも400回でも金払って回すし
無課金は年1で光闇純5増えて戦略に幅が出てやる気も増える
運営に要望を書いていこう
①ルーン解除日をチケットにして欲しい
②ルーン最大所持数1000個にして
③レイドでエネ表示
④使わない☆6を分解か何か救命措置
⑤光闇もちっと確率あげようか
⑥ワリーナ、そろそろ時短を考えようか
他に何かある方、
じゃんじゃん書いていこう(o^^o)♪
課金してもデビルモンが足りなさ過ぎてキレそう
腹パンして今まで注ぎ込んだデビルモンを返して欲しいキャラ教えて
俺は初心者時代に注ぎ込んだハトホル クマル
特にハトホルとかもうマジで使ってないからこいつ潰してでもデビルモン返して欲しい
はよヴェルデ、ローレン修正してくれ。こいつら環境クラッシャーやん💧ワリーナでこの脳死ピックに負けると本当にイライラするし、アンストを何度考えたことか。
現段階の暴走率に不満は無い!
以上赤1の戯れ言でしたm(_ _)m
WAにアーケインタワー導入したら面白そうw
相手がターン獲得する度にタワーの攻撃ゲージがたまっていって一定間隔事に全体攻撃を打つ
タワーのバランス調整を細かくすれば速パ、コントロールパ、耐久パの三すくみをうまい事作れる気がするし、相手に暴走いっぱいされたから勝てたみたいな試合も出来そう
びーつーも動画内でよく言ってるけどコントロール系もうちょい弱体化した方がいいと思うけど、よくびーつーって色々と批判的なの多いけどびーつーの言う通りだと思うんだけど、実際ここのみんなってどう思ってんの?
びーつーのルーンってダフニスとかオベロン、オーディン、みたいなワンパン系けっこう耐える神ルーンだろ?それをボコせるコントロール。俺はおかしいと思うんだけど
ゲージ操作スキルに免疫のあるキャラをもっと出せよ
上取りゲージ操作合戦クソゲーにピンメタくらい張らせろ
今ゲージ操作に抵抗ある連中が光闇純5に固まってるのが色々悪意あるわ
スキル修正案 2021年4月度
運営から公式に3ヶ月に1回はスキル修正してくって案内もありましたし(懇談会内容公開にて)、
スキル修正案あげましょー!運営も見てくれー!
私からひとつ
・ゲージダウン免疫追加(火ザルあたり)
ワリーナがどんどんキャラゲー化してきてるクソ現状についてどう思う?
一部抜きんでてるルーンのランカーや、瀬戸際場面でのルーンの強さは光るがキャラゲー要素の方が圧倒してきてると思う。
おい運営。
どんどんワリーナやる人口減ってきてるぞ。
運営よ水画伯あれじゃ足らねーよ
使い方が限定的なんだから、その分野だけならもうちょっと壊れた性能にしてくれ
風ベガや風画伯みたいな脳死ピックできるキャラばかり増やすわりに受けキャラが少なすぎる。
脳死キャラにしろとは言わないが、せめてガルドルみたいな感じにしてくれ
ガルドルも最初は壊れだとか調整ミスだとか言われてたけど、使いどころが組ませるキャラや相手のピックに影響するから結局修正こずに人権保ってる
その代わり刺さった時はクソ強い
水画伯もそうだけど、どこにでも連れてけるキャラじゃないんだから剥がしに対しては最強のアンチキャラにしてくれ
弱化解除+1ターン免疫
これで完成にしてくれ
今の環境に拍車をかけるような修正ばっかすんなカス運営
次のスキル修正は上方修正だけじゃくてそれなりの下方修正も必要な気がしませんかね?
直近にスキル調整されたキャラが役割持ちすぎてて格差が広がりすぎてると思う
下と上の差が広がってるから下方しないならスキル2~3でデバフ1個とかしか付けないキャラなんかは全体的に調整しないとダメだろこれ
全体剥がし縦割り+強ゲージ下げスキル延長持ちとか全体剥がしゲージ下げレベルの性能増やし続けるのヤバイでしょ
環境変わらん修正微妙っていうけどさ
たとえば今回の修正で
エルディアに
相手がゲージ100になったらそれを0にして自分はターンを獲得するct8(上取りゲー全否定)
とか
クラカに
自分が倒れた時自分にサモンミニオンが発動する(速度火力パ全否定)
とか追加で修正きてて環境ぶっ壊れて世界大会がモーリーエルディアクラカゲーになったら満足だったの?
今更すぎてみんな感覚麻痺してるのかもしれないけどセアラって修正されるべきじゃない?
剥がしが充実してなかった昔ならまだしも、剥がし+αキャラ特にライダーとか出てきた辺りからセアラってチート並みのキャラになってきてると思うんだけど。
あの爆弾の回転率と起爆スキルは駄目でしょ。。
実際ワリーナでも一番ピック多いのって体感だけどセアラじゃない?
本当に早く修正してください。
さあアルタギアナの下方修正まであと6日となりました
ここまで元姫、ラグドールともに赤3帯でも変わらず使える性能の調整にも関わらず、トッププレイヤーまでもが愚痴不満阿鼻叫喚の醜態を晒してしまっています
これからギアナはスキル3が75%剥がしかつ75%スタンの複数判定、アルタはパッシブ上限値半減あたりの修正を受けることになりますが、同じような醜態を晒さないよう期待していますよ
キャラ頼りの雑魚だったとバレてしまいますからね
ルーン4セットで剥がし、変換無効の完全免疫作れば良くないですか?
ギアナバーバラガニハトオケなど速度コンを下方せずに1ターン目の動きだけ死亡
暴走と両立不可で完全免疫→迅速→暴走の三すくみになって面白い
これみんなで改善要求送りません?どうでしょう
速度コントロール流行りすぎですね…
レオだけじゃ抑止にならないのでもう一体速度干渉パッシブあったらいいですよね
速度はそのまま、速度が遅い順に全員行動順が逆転するパッシブ持ちとか実装して欲しくないですか?
次の修正で闇神獣僧が環境トップメタになりそうじゃないですか?
神獣に次上方修正が来そうですが、水はスキル2も3もごみなのでどう頑張ってもまとも止まりだと思います
が、そんなだめな水をまともに引き上げるほどのぶっ壊れ調整が護衛に来た場合、闇神獣僧、化けますよね
護衛対象のゲージを100%アップなんてきた日には、剥がしてハトホルで封殺って現環境に完全にマッチします
楽しみですね
今しがたワリーナでダイアナ初ターンで
馬変容→人スキル2→人変容→馬スキル1→暴走→馬変容→…
を3セット連続でぶちかまし勝ってしまいました。相手からしたらクソゲー認定は確定です。
そこで、仮にですが
暴走ルーンのないサマナーズウォーを自由な発想、様々なコンテンツと視点で想像してみてください!!
ミホ撲滅会をここに設立したいです。いいね100位上でカムツスに直訴します。
ラグアルタのようにクリでゲージ上げや反撃はまだしも、死なないのは納得がいかないです。そのためにクリ率下げるのはゲーム性に反すると思います。対策はできるにしても誰しも手に入れるモンスターでこの性能はもう嫌です。
署名お願いします。
次のワールドアリーナは、勝負ををつまらなくする免疫スキル持ちモンスターを廃止にして欲しい。
特に雨師、ヴェラジュエルのW免疫持ちモンスターを出してくる輩ははうざい。
俺も雨師、ヴェラジュエルは持ってるけど暗黙のルールで出さないようにしてる。
せめて免疫スキル持ちモンスターは一体までしか選べないルールを作って欲しい。
ラグが下方されて今はギアナ、ビーストライダー辺りにヘイトが集まっていますが、ワリーナはもうルーンに発展性もないので今後もこういうことが続いていくと思います。
いっそシーズン終了でピック率、勝率どちらか40%超えのキャラは効果量半減、逆に一定以下のキャラは上方修正と決めればいいと思いませんか?
そしたら何かが支配的になっても今期までの命だしとヘイトも溜まりませんし、シーズン毎環境も変わるので次シーズンが楽しみになると思います。
ダイアナの無限暴走は改善されないんですか?
フレンドのワリーナREPLAY見てたら3選連続でランク下の暴走ダイアナと当たっててフレンドが明らかに有利な立場から3戦とも3度くらい暴走されててリタイアしてました
さすがにひきました
免疫キャラについてです。
一部キャラの免疫スキルのCT見直しすべきだと思いませんか?
対象は水仙人、火アーク、フランです。
免疫ターン数+1だと免疫切れるターンに暴走したら常に貼ってられますよね?それは剥がしいなかったらほぼ積みでつまらないと思います。
もともと水仙人とか5ターンだったのだからそれに合わせるべきだと思います。
みなさんの意見聞かせてください。
ラストピックにダブル免疫とかクソパすぎる
ギルバトも占領戦もアリーナも暴走制限あった方が良いと思いませんか?
防衛率を上げる為なんでしょうか?
私はワリーナ勢なんで別にいいんですが、暴走制限があれがギルドコンテンツもやろうと思うんですが
今のままだと明らか格下に暴走負けみたいなのが許せないので…
修正来ると思いますか??
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