マナーズォーンキング

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サマナ(コンテンツS、チャットS、やり込み要素S、自動周回あり)←こいつが天下取れなかった理由


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27 回答

萌え要素D


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ボイスなし


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当初自動周回はなかったじゃん
何もかもが遅すぎた
そして擁護する気も失せるような設定の確率インチキして天下なんか取れるわけない


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この回答は+10を超えました。

やり込み要素というけど、元々のルーンの当たり確率下げてハズレを増やして引き伸ばししてるだけ
薄めたカイロスープなんて揶揄されてた頃の方がマシだったな


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アリーナで風、闇の神獣僧と火スレイヤーと火オラクルのめちゃくちゃ硬いチームがいたんですけど、この構成すごく強くないですか?


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修正Z


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中毒アンチのせいで民度最悪だから


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暴走運ゲー
全コンテンツこれでいいっていう壊れがずーっと蔓延してるから他のルーンが息してない
しててもほんと一部のダンジョンで対人はいずれも暴走一強
そりゃ廃れるよ


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やることがあまりに多すぎて、対人コンテンツをまともにやれるようになるまでもたないから。


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風猿の声がイケメンすぎる


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psで巻き返せるシステムじゃないから。対人戦ならとかいうけど、そこにたどり着くまでに必要なのは時間だけ、周回にpsなんか一切必要ない。


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初期は良かったと思うよ
ただ周回がだるすぎて巨人パーティー完成前にやめた人が大半だろう


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ポケモンなんかと比べると6年前のサンムーンに比べて最新作では努力値振り、金策、レベル上げ、個体値厳選の育成の全てが圧倒的に楽になってる
サマナもワンパンルシェンとサス、タトゥー、イカルx3配布するぐらいじゃないと新規来ないよ


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サマナ初期とか 10周回もなければ強化も全部1回1回やらなければならなかったし
純5なんて一年取れない人もいるぐらい召喚書もあんま配られてないし
光闇なんて持ってる奴まじで神様扱いされるぐらい居なかったから当時はかなりマニアックなゲームだったんだよね。
それが大衆受けはしなかったけど一部のマニアックユーザーにはどハマりするから
8年プレイヤーとかいる
ログイン2500日以上してる人たちとか辞める辞める詐欺してずっと居るしね


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あ、あとワリーナ。
他のゲームは対戦あったのに
サマナは6年ぐらいアリーナみたいにリアルタイムバトルなかったのもでかい


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久しぶりにやると楽しいよなぁって思う。
ハクスラやガチャの中毒性があるね


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ただのガチャゲーだし
キャラ引いても更に装備ガチャアクセガチャもある
全部揃っても一回ずつの対戦環境まで運ゲーだからなぁ
しょーもなって離れていくのが普通の心理


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ワリーナ実装がターニングポイントだったような気がするな ファームするだけなら殺伐としなかったと思うけどなぁ


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何より運営に対する不信感が大きすぎる。
今後日本でカムツスがどんなゲームを出そうが、何も売れないだろうよ。


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・最初期に広告なし
知っとるけーサマナーズ♪のTVCMが流れたのはリリースからしばらくしてのこと。それ以前に広告をほとんどせず(せいぜいファミ通くらい)。それ以後も櫻坂コラボくらいまでほとんど広告に力を入れてない。
そのため初期から今に至るまで新規の流入数が少ない(と思われる)。

・初期のマゾ仕様
自動周回が実装されたのが6年目か7年目だった気がする。カイロスを一周ごとにポチらせるのは正気じゃない。ルーン強化の自動機能も同じ。
そのため少ない新規ユーザーを定着させる仕組みができていなかった。

・試行錯誤の余地の減少
初期は情報が殆どなくマイナーなモンスターを発掘したり限られた手持ちを活かす構成、ルーンの厳選から組み方、周回方法、を探す楽しみがあった。しかし、長く続いたことで手持ちの充実と情報共有が進み試行錯誤の幅が小さくなった。

◎結論
初動のユーザー囲い込みに問題があったことが原因。試行錯誤のできるうちに、ユーザーの流入策と定着策の改善があれば良かったが遅きに失した。


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いうて昨今の1年でサービス終了とかに比べればはるかにマシだけどな
ほんと新規に対してだけガチで力入れればまだまだ続けれるゲームだと思う


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確率詐欺が酷いから


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フルボイス


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相談35182に関連する動画

サブアカ作ったりして一からやると特に実感するけど、1を積み上げて10を目指すってより、1で済むものをわざわざ小分けにして0.1ずつ進むのを強制されてる感が強いゲームだよね。

悪い意味でデアゴスティーニ的というか、プラモやジグソーパズルで例えるならメインは組み立てのはずなのに、そこに至るまでのパーツやピース集めや道具の入手にやたら時間を取られるみたいな。

実際特定の純4のスキルマとか施設マックスとかって誇張なしで年単位で時間が掛かるのも珍しくはないし。
残念だけど大半の人は「これなら他のゲームやろ」ってなっちゃうと思う

過程が面白いならいいんだけど、効率を求めるほど作業感が強まるし、自分だけの自由な攻略法を探せるってほど自由度も高くない上に、初心者ほど育成に掛かる手間が大きいから遠回りになるリスクも大きいのがね


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宣伝に力を入れないのは今のままでも十分稼げてるからだろう


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毎回白チャで喋ってるやつらブロックしてるんだけど、ログインする度湧いてくるのが鬱陶しいわ


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ガチャ確率弄ってる時点で他のルーンドロやルーンの伸び方や暴走も確率弄ってるってことやろw


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