マナーズォーンキング

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ワリーナで暴走によってゲームバランスが崩れるってことで調整入ったのにアリーナとギルドコンテンツの対人ではなぜ暴走にワリーナと同じ調整施さないんでしょうか??


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防衛側は3倍暴走絶望反撃するように調整されてるからそれを理解してる占領上位陣は水パンや神獣僧から意志を外して反撃にしてる


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暴走ルーン重課金勢に仕様変更するなら返金しろと文句いわれないための保険


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普通に戦わせたら防衛側が不利すぎるからだと思う。
それがいいか悪いかは置いておいて。


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でもそのせいで防衛キャラのルーンは暴走一択になってるよね

暴走されまくって負けた時のイライラ、ストレスを運営は感じたことあるんだろうか


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カムツス「後からサイレントで弄りまくるし大丈夫」


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