マナーズォーンキング

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画伯 相談

画伯について書かれている相談です。カテゴリをタップすると絞り込みできます。

クオーツにしたほうが良い?

不思議召喚書が70枚ほど溜まっております。

最近使わないし育成もしてない純5が、何匹か余るようになってきました。

修正されるかどうか?いつ修正されるのか?が不確定な純5を残しているより、欲しい純5が手に入りやすくなるようにクオーツにしたいなという衝動に駆られる今日この頃です(笑)

手持ちのガチャ産純5は以下の通りです。↓

水属性…「アベリオ」、「ベリアル」、雨師、バステト、ジョセフィーヌ、ベルベルク、水ストライカー
火属性…ヴェラジュエル、ザイロス、(セクメト)、(火画伯)
風属性…「ガニメデ」、「タラニス」、ラグマロン、(風画伯)、(ハトホル)
闇属性…無し
光属性…「アルタミエル」

特によく使うスタメンを「」で囲みました。 育成もしていないものは()で囲みました。

当たり防御比例モンスターが結構引けたので、タラニスの防バフ&蘇生や、アベリオの割り込み回復&ゲージ上げで持ち堪えて、カウンターを決めるような感じでワリーナ戦ってます。

パーティー的に風伯なんかほぼ使わないし、セクメト使うならガニメデ使うのでこの2体がクオーツ候補かなと考えてます。火画伯に関しては、全体はがしが水ストライカーしかいないので、下方されましたが育成したほうがいいかな?

クオーツにしたほうが良いか?このキャラ育成したほうが良いよなどアドバイスください!


回答数 : 36
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相談 : 2年前

火画伯に暴走ルーンつけるとしたら他に何を付けると良いですか?


回答数 : 2
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相談 : 2年前

悲報
2対2
上とってハメるだけのクソゲー


回答数 : 5
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相談 : 2年前

 速度コントロールが流行ってるのにも関わらず、耐久パを舐めてる様な微下方と、耐久パを舐めてる様なヴェルデ殺しの火画伯の上方修正。赤帯はどうか知らんけど、火画伯めっちゃ出てくるし反撃ヴェルデ封印されるし。
 前期800戦ぐらいしたけど、今期いま90戦だし。自分耐久パストレス溜まるから後は最後の追い上げまで触れないつもり。
 赤帯はわからないけど、銀帯、金帯の耐久パは減ってるんじゃないかな。この環境にはうんざりしてるでしょ。まじで同じキャラばっか。
 
 せっかくアチーブメント実装して人が増えたのにこんな環境ならやらなくなるわ。
 放置対策はなし。初心者、中級者の位置に放置が湧くし、格上と当たったら抵抗死にステで何も出来ずにコントロールされて敗北。
 金帯でもめっちゃ硬くてHP高いアルタ、モーリー、風猿みたいな放置パ湧くからゴミ見てー。
 耐久パが減って速パと速コンだけになって、同じパテばっかでうんざりしたライト層がやめて、初心者が上級者に狩られる。まじでそうなると思えるぐらい楽しくない。

コントロールされたらなんもできねーーーんだよ!!つまんねーーーわ!!

まじで運営ワリーナ盛りあげる気あんの?伝わらねーんだけど。

 
 


回答数 : 29
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この相談は+10を超えました。
相談 : 3年前

ワリーナキャラの修正案を書き込んでください


回答数 : 8
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相談 : 2年前

ジュノ プラハ 画伯いない人剥がし何使ってるの?


回答数 : 12
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相談 : 2年前

祝福で水画伯とベルヴェルク出ました。
どっちがおすすめですか?


回答数 : 6
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相談 : 2年前

クオーツにするなら水極地、火パラディンどっちですか。


回答数 : 29
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相談 : 2年前

マジで上方修正していい光闇純5キャラって誰だろう?


回答数 : 89
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相談 : 3年前

水リュウオケ画伯ビーストライダーが結局一番強い


回答数 : 2
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相談 : 2年前

琴奏者の使い道ありますか


回答数 : 14
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相談 : 2年前

琴奏者のスキル不具合および今後の修正について
https://www.withhive.com/notice/45362

いつも『サマナーズウォー』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。

「火/風/光属性」琴奏者の《怨念の旋律》スキルが不具合により、一部コンテンツで
企画意図と異なる動作をしていることが確認されたため、ご案内します。

『サマナーズウォー』には召喚士の皆様の研究によって数多いモンスター組み合わせが
誕生し、今も様々なコンテンツで活用されています。
例えば「火属性」雷帝を活用した超高速クリアレイドパーティーや、
「風属性」ドリアードと「火属性」ピクシーを活用した巨人のダンジョンクリアパーティーなど、開発チームの予想を超える独創的な攻略方法が提示され、その素晴らしい発想に驚かされてしまいます。

こうした新しい攻略方法、モンスター組み合わせの発見は『サマナーズウォー』をプレイしながら体験できる面白みの一つです。
これからも自由な発想を元に新しい攻略方法が誕生する環境づくりに励みたいと思います。

さて、最近コミュニティーで話題になっている琴奏者を活用したレイド5段階クリアパーティーに関してですが、琴奏者のスキルが企画意図と異なる動作をしていることを確認いたしました。

通常モンスターにより体力数値が高く、攻略に戦術が必要なボスモンスターは、最大体力に応じたダメージ付与の制限、または持続ダメージに免疫があるなど様々なパッシブスキルを持っています。
琴奏者の《怨念の旋律》は相手の最大体力に応じてダメージを与えるスキルですが、現在、該当スキルがボスモンスターの「最大体力比例スキルに対するダメージ減少パッシブ効果」の影響を受けていないことを確認しました。

異界レイド5段階の場合、一定水準のモンスター育成を前提にボスモンスターのスキルと報酬内容が企画されていますが、琴奏者の《怨念の旋律》スキルにより、モンスター育成水準に関係なくボスモンスターの攻略が可能になるとカドゥルーの他にも実装済みのボスモンスターや今後実装されるボスモンスターの攻略において企画意図以上にボスを無力化し、ゲーム全体のバランスに大きな影響を与える可能性があると判断しました。

開発チーム内で議論を繰り返した結果、誠に申し訳ございませんが、「火/風/光属性」琴奏者の《怨念の旋律》スキルを以下のように修正することを決定いたしました。

※対象ボスモンスターの「最大体力比例スキルに対するダメージ減少効果」が「火/風/光属性」琴奏者の《怨念の旋律》にも適用されます。

*対象ボスモンスター
異界レイド:混沌の獣カドゥルー/異界ダンジョン:業火、酷寒、爆風、光輝、深淵の魔獣/
タルタロスの迷宮:タルタロス、ギエス、コトス、レオス/次元ホール:異次元の捕食者

▶最大体力比例スキルに対するダメージ減少パッシブ効果

例1)異界レイド:カドゥルー《カオティックロード(パッシブ)》
3つの頭が攻撃ゲージを分け合ったまま戦闘開始となる。体力も3つの頭が共有している為、自分の体力に比例する相手の攻撃の効果を弱化させる。

例2)次元ホール:異次元の捕食者《異次元を超越する者(パッシブ)》
「攻撃ゲージ減少」と「ミス発生率増加」に対して免疫となる。さらに相手からの体力比例ダメージと協力攻撃ダメージを下げる。(効果自動適用)

琴奏者を活用したパーティーが影響を受けることになりますが、《怨念の旋律》スキルも他の最大体力比例スキルと同じく動作することにより、長期的な観点からゲームのバランスをより良くすることに繋がると判断しました。

テスト不足により召喚士の皆様に混乱を招いてしまったこと、そして多大なご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。

この内容はv6.3.4アップデートで適用される予定です。
v6.3.4アップデートの詳細は後日ご案内します。

何卒、ご理解・ご協力のほどよろしくお願いいたします。​


回答数 : 108
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相談 : 2年前

火画伯の時代は終わった?
じゃあ次は水リュウだね


回答数 : 6
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相談 : 2年前

伝説の全属性召喚書…

おわったな…


回答数 : 55
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相談 : 2年前

俺検証
火画伯修正前は7ターンで戻る
修正後6ターンで戻る


回答数 : 5
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相談 : 2年前

いやコレ火画伯まだつえーぞ


回答数 : 36
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相談 : 2年前

2200日くらいプレイしてるけど最速が+190の1体しか居ない俺は負け組


回答数 : 21
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相談 : 2年前

リーグやってて改めて思うんだけど鬼、スキル1なのにこの火力だめだろwww
特に火👹


回答数 : 38
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相談 : 2年前
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