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ゲームの仕様 相談 (2468件)

ゲームの仕様に関してみんなへ相談一覧です。ゲームの仕様の相談は、ゲーム内の計算式、確率計算、ゲージ、バフデバフ、施設の効果、モーション速度、効果的中抵抗、○○のやりかた等に関してのみんなへの相談です。

エネルギー配布されすぎじゃない?
使い切るのがしんどい


回答数 : 36
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相談 : 1年前

アカウントの乗っ取りにあったのですが、対処方法を知ってる方いらっしゃいましたら教えてほしいです。


回答数 : 25
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この相談は+10を超えました。
相談 : 5年前

各所で幾度となく話題にされているでしょうが、暴走確率の検証についてです。
アリーナやギルバトでいつも防衛側の暴走が多いなと感じていたので、試行回数は少ないですが、アリーナテスト機能を用いて検証してみました。

条件:置物リナと暴走アーマンの攻守入れ替えて各200回ずつ餅つき
※見間違いを防ぐためゲージ増減スキルを持たないキャラを用い、1倍速でカウントしました。

結果:
①防衛側暴走の場合
暴走なし 139回
暴走  61回(内2連続暴走が3回、3連続が2回)
防衛側暴走率:30.5%(61/200)

②攻撃側暴走の場合
暴走なし 167回
暴走 33回(内2連続が1回、3連続が3回)
攻撃側暴走率:16.5%(33/200)

たった400回の試行ですので、たまたま防衛側の検証の際に確率が上振れた可能性も十分に考えられます(実際まとめて考えると91/400で23.5%となり誤差の範囲)が、先日のクリ率事件のこともありますので、疑いの目はどうしてもありますし、いずれにせよ結論を出すには母数を稼ぐ必要性を感じました。

また気が向いたときに試行回数を追加する(各300、今回とあわせて合計1000回の予定)つもりではありますが、暴走の下方修正後に同様の検証をなさった方がいらっしゃれば情報共有いただけると幸いです。

証拠の録画映像などは残していませんので、上記の結果は参考程度にお願いします。


回答数 : 34
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相談 : 2年前

固まった…
みんなサマナやれてる?


回答数 : 21
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相談 : 1年前

何回インし直しても固まる…


回答数 : 2
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相談 : 1年前

課金パック10月から値上げっていくらくらい上がるんですか?


回答数 : 2
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相談 : 1年前

ルーン解除無料日って曜日とかで決まってるんですか?


回答数 : 5
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相談 : 1年前

馬系統の暴走は理論上無限にターン獲得出来るんでしょうか?


回答数 : 13
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相談 : 1年前

クソミドリのスキル3ミス発生しないのバグだよね?


回答数 : 1
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相談 : 1年前

ゲージ上げから確実に速度繋げる計算ってどうやればいいの?


回答数 : 7
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相談 : 1年前

運営は失った信用をどうしたら取り戻せますか?


回答数 : 17
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相談 : 1年前

ガルドルって無敵相手にうってもダメージ与えられて回復する?


回答数 : 2
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相談 : 1年前

アップデート重すぎ
全然進まない


回答数 : 8
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相談 : 1年前
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