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星5 ダメージ量上昇 (44スキル)

ダメージ量上昇は、ダメージ量が上昇するスキルです。このスキルタグに関連する 星5 スキルは 44 個です。

マッハクラッシュ
相手全体を2回攻撃する。2ターンの間体力回復を邪魔し、相手の弱化効果1つ当たりにダメージが30%ずつ上昇する。弱化効果が1つだけかかっている相手にはダメージ量が50%上昇する。(再使用4T) [スキル倍率 : 攻撃力220% × 2]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 再使用時間-1ターン
ダメージ量上昇 回復阻止 複数回 デバフ数比例 全体攻撃
正義
こみ上げる怒りで相手を攻撃する。この攻撃はダメージ軽減系の強化効果を全て無視し、倒れている味方の数に応じてダメージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率:攻撃力800%, 910%, 1020%, 1130%, 1240%]
  • Lv.2ダメージ量+10%
  • Lv.3ダメージ量+10%
  • Lv.4再使用-1ターン
  • Lv.5ダメージ量+10%
  • Lv.6再使用-1ターン
バフ無視 死亡数比例 ダメージ量上昇
流れる者(パッシブ)
体力回復を邪魔する効果に対して免疫となり、自分のターン開始時に弱化効果を2つ解除し、体力を15%回復する。さらに、自分の現在の体力に応じてダメージが上がる。 ダメージ量上昇 デバフ解除 回復 体力比例 免疫
支配者(パッシブ)
生き残った味方が多いほど受けるダメージが減少し、倒された味方が多いほど与えるダメージが増加する。さらに攻撃の度に対象を1ターンの間挑発する。 生存数比例 ダメージ量上昇 ダメージ量減少 死亡数比例 挑発
熊猫争覇
防御力に応じた攻撃で相手を4回攻撃し、それぞれ70%で2ターン「回復不能」「ミス発生率増加」「攻撃力弱化」「攻撃速度減少」を1つずつ与える。相手にかかっている弱化効果1つにつきダメージ量が20%ずつ上がる。(再使用5T)[スキル倍率:防御力160%×4]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 弱化発動率+10%
  • Lv4 ダメージ量+15%
  • Lv5 弱化発動率+20%
  • Lv6 再使用-1T
  • Lv7 再使用-1T
ダメージ量上昇 デバフ数比例 防御力比例 速度減少 ミス確率上昇 攻撃力減少 ミス発生率上昇 回復阻止 複数回
凶暴な一撃
最大体力に応じてダメージが上がる攻撃を行い、与えたダメージの30%を体力として回復する。ビーストフォームで使用するとダメージが20%上がり、攻撃後ドルイドフォームになる。(再使用3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力400% + 最大体力25%]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+15%
  • Lv6 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 体力比例 吸血
輪廻の雷
相手対象を雷で攻撃し、与えたダメージの半分を他の相手全体に与える。1撃目で相手を倒すとその対象は復活できず、他の相手に与えるダメージが50%上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力800% + 1撃目の半分]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 再使用−1ターン
復活阻止 ダメージ量上昇 全体攻撃 追加攻撃
不撓不屈(パッシブ)
行動不能状態では撃破されない。ターン開始時に自分にかかっている行動不能効果を全て解除し、そのターンの間与えるダメージが50%上がる。攻撃時にクリティカル攻撃が発生しない。 デバフ解除 ダメージ無効化 ダメージ量上昇
アサシンブレード
隠したアサシンブレードで相手を攻撃する。相手のターンで自分が攻撃を受けなかった場合、【アサシンブレード】スキルのダメージが25%ずつ、最大100%まで上がり、スキルを使用すると上がったダメージ量はリセットされる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力820% ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
ダメージ量上昇
クランの力(パッシブ)
バトル開始時、自分の能力値に応じて【クランの力】効果を最大3つ獲得する。(攻撃力:相手に与えるダメージが100%上がる。防御力:相手から受けるダメージが30%下がる。攻撃速度:自分のターンで攻撃時に50%の確率で相手の強化効果を1つ解除。)
  • Lv.2 弱化発動率+5%
  • Lv.3 弱化発動率+15%
バフ解除 ダメージ量減少 ダメージ量上昇
真夜中の奇襲
野獣と共に相手全体を2回攻撃する。野獣の攻撃は50%の確率で1ターンの間相手を沈黙させ、相手の攻撃ゲージを0にする。ライダーの攻撃は野獣が下げた攻撃ゲージに応じてダメージが最大100%まで上がる。(再使用可能まで6ターン) [スキル倍率 : 攻撃力220% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
沈黙 全体攻撃 ダメージ量上昇 ゲージ減少 複数回
【ライダー】復讐心(パッシブ)
野獣から降りると最大体力が50%減少し、攻撃速度が15%下がる。また相手に与えるダメージが100%上がる。 ダメージ量上昇
正義
こみ上げる怒りで相手を攻撃する。この攻撃はダメージ軽減系の強化効果を全て無視し、倒れている味方の数に応じてダメージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率:攻撃力800%, 910%, 1020%, 1130%, 1240%]
  • Lv.2ダメージ量+10%
  • Lv.3ダメージ量+10%
  • Lv.4再使用-1ターン
  • Lv.5ダメージ量+10%
  • Lv.6再使用-1ターン
バフ無視 死亡数比例 ダメージ量上昇
オーバーチャージ(パッシブ)
相手からダメージを受ける度、相手に与えるダメージが10%ずつ、最大50%まで上がる。「雷神」状態で自分が攻撃されると、ダメージの30%を相手に反射し、50%の確率で「雷神」状態の持続時間が1ターン延びる。 反射 ダメージ量上昇
廃墟の王(パッシブ)
弱化効果がかかっている相手と、強化効果がかかっていない相手へのダメージが50%上がる。さらに攻撃後、与えたダメージの40%分対象を除いた相手全体の体力を下げ、1ターンの間持続ダメージを与える。 持続 全体攻撃 デバフ数比例 ダメージ量上昇
錬金術(パッシブ)
自分にスキルで付与される強化効果の持続時間が1ターン延びる。また、自分にかかっている強化効果1つにつき、相手を攻撃する時に与えるダメージ量が20%ずつ上がり、弱化効果が発動する確率が20%ずつ上がる。ただし、自分にかかっている強化効果が3つ以上の状態でターンが回ってくると自分の体力が10%下がる。 ダメージ量上昇 バフ数比例 バフ延長
ダークストーム
相手全体を闇の嵐で4回攻撃し、それぞれ25%の確率でスタンさせる。行動不能の相手には与えるダメージが50%上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力90% × 4]
  • Lv.2 弱化発動率+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 弱化発動率+10%
  • Lv.6 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 スタン 複数回 全体攻撃
ダークボルト
闇の矢で相手を攻撃する。クリティカルが発生するとダメージが20%上がる。[スキル倍率 : 攻撃力460%]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
ダメージ量上昇
無邪気な仕返し(パッシブ)
味方が攻撃を受ける度に、次のターンで相手に与えるダメージが15%ずつ上がる。この効果は最大5回まで重複し、自分のターンで攻撃を行った後リセットされる。 ダメージ量上昇
秘密の書(パッシブ)
味方が相手を打撃する度にダメージが10%ずつ、最大200%まで上がる。1ターンに増加するダメージは50%を超えない。また、相手から受けるダメージが20%下がる。 ダメージ量減少 ダメージ量上昇

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